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Materials (소재)
문서 요약: 소재 브라우저에 대한 소개 및 여러가지 쉐이더의 목차. 문서 변경 내역: 보다 다루기 쉬운 문서들로 분리하기 위한 최종 업데이트 Jason Lentz (DemiurgeStudios?). 원저자 Vandevenne (UdnStaff).서론
소재는 텍스처의 변경을 통해서 온갖 종류의 특수 효과를 만들어낼 수 있도록 해줍니다. 이 문서는 여러가지 소재 클래스의 사용법, 그리고 소재를 사용해서 다양한 효과를 만들어내는 방법에 대한 안내입니다. 소재는 얼핏 보면 다루기 힘들고 혼동스러운 것 같지만, 일단 사용법을 알고 나면 매우 강력한 도구가 될 수 있습니다. 다음은 소재의 속성을 사용하는 방법에 대한 설명 및 이용할 수 있는 소재의 타입에 대한 더 깊이 있는 설명으로의 링크들입니다.소재 브라우저의 사용
소재의 속성을 불러오려면, 텍스처 브라우저에서 텍스처를 오른 클릭하여 properties 옵션을 선택합니다. 다음과 같은 화면이 나타날 것입니다 (아래에서 다양한 섹션들에 대해 설명합니다): 1 -소재 윈도우- Material에서 선택된 소재를 표시합니다. 2 -소재 트리- 전체적인 소재의 트리를 표시합니다. 이 트리에서 다양한 소재를 선택하여 그 고유의 속성들을 확인할 수 있습니다. 3 -소재 표시 버튼- 이 버튼들은 소재 윈도우에서의 디스플레이를 변경합니다. 버튼은 아무런 영향을 가지지 않습니다. 이 버튼은 , 텍스처의 뒤에 체크 무늬의 MaterialBackdrop(소재의 배경) 텍스처를 표시합니다. 버튼을 누르면 최종 결과의 소재 (소재 트리의 맨 위에 있는 소재)가 표시됩니다. 이 버튼을 누르지 않으면 선택된 소재가 표시됩니다. 이 세 개의 버튼들은 , , and , 소재 윈도우에 텍스처를 차례로 납작한 텍스처, 큐브 위의 텍스처, 그리고 구체 위의 텍스처로서 표시합니다. 아래는 위의 소재가 큐브 및 구체 모드로 표시된 모습입니다: 4 -속성- 이곳에서 소재 트리의 텍스트 버전을 찾아 트리에 있는 각 소재의 개별 속성들을 바꿀 수 있습니다. 소재 트리 윈도우에서 어떤 소재를 선택했는지에 따라, 변경할 수 있는 속성들이 달라질 수 있다는 점을 알아 두십시오.새 소재 만들기
새 소재를 만들려면 텍스처 브러우저로 되돌아가 File 메뉴에서 "New"를 선택하십시오. "New Material" 윈도우가 나타날 것입니다. 이 윈도우에서 적절한 패키지, 그룹 및 이름을 설정하고 새로 만들 소재의 종류를 결정해야 합니다. 이곳에서 선택할 수 있는 MaterialClass의 타입은 매우 여러가지입니다. "Class" 메뉴에서 Raw Material(가공하지 않은 소재) 이나 Real-time Procedural Texture(실시간 절차적 텍스처) 를 선택할 수 있지만, Raw Material 이 설정된 채로 남겨두어야 한다는 것을 유념하십시오. 다음 섹션에서는 여러가지 타입의 MaterialClass 및 각 타입에 대해 보다 상세하게 설명되어 있는 문서로의 링크를 소개합니다.Raw Material 클래스
여러분이 거의 대부분의 경우 사용하게 될Raw Material 클래스에는, 선택할 수 있는 더 많은 하위 클래스들이 있습니다. 이 하위 클래스들은 오직 명료화를 위해 5개의 다른 카테고리로 나뉘어져 있습니다 (아래에서 요점 설명). 이 하위 클래스들 둥 상당수는 더 이상 기능하지 않거나 애당초 레벨 디자이너들이 사용하도록 의도된 것이 아니기 때문에 포함되지 않았음을 양지해 주십시오. Unreal Ed 역시 여러가지 소재들을 클래스들로 분리하고 텍스처 브라우저에서 이 클래스들을 서로 구별합니다. 다음은 텍스처 브라우저에서 그룹으로 묶여진 몇가지 다른 타입의 소재들입니다: Filter 메뉴를 사용하면 보다 나은 개관을 위해 특정 타입의 소재만을 선택해서 볼 수 있습니다 . Raw Material 클래스들이 전부 색 테두리를 가지고 있는 것은 아니지만, 여기서는 색 테두리를 가진 것에 대해 간단히 설명합니다:Raw Material 클래스 | 설명 | 테두리 |
---|---|---|
Texture | 전혀 특별한 것이 없는 보통의 텍스처 또는 절차적 텍스처들입니다. 다른 모든 텍스처들이 보통의 텍스처를 기초로 사용하여 빌드합니다. | 없음 |
Shaders | 텍스처에 다른 효과들을 비롯하여 불투명, 반사성, 자가조명 등의 효과를 추가할 수 있습니다. | |
Modifiers | 다른 소재나 텍스처에 특정의 수정을 적용합니다. 예를 들면, TexRotate 소재는 텍스처를 회전하며, TexScaler 는 텍스처의 스케일을 변경합니다. | |
CubeMaps | 6개의 텍스처를 취해서 특정한 방법으로 이것들을 배열에 적용하여 텍스처 큐브가 되게 합니다. EnvironmentMaps을 작성하는데 사용됩니다. | |
Combiners | 여러분이 선택한 방법으로 두 개의 다른 소재를 결합합니다. | |
FinalBlends | 최종 결과 소재 또는 텍스처에 투명함, 어둡게 하기, 알파 블렌딩 등을 포함하는 단순한 효과들을 추가합니다. |