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볼륨
문서 요약: 다양한 타입의 볼륨 설정 및 사용에 대한 참조. 문서 변경 내역: 최종 업데이트 Michiel Hendriks – 약간의 v3323 업데이트. 이전 업데이트 Tom Lin (DemiurgeStudios?) – 문서를 좀 더 관리하기 쉽도록 분리함. 원저자 Lode Vandevenne (UdnStaff).볼륨
볼륨이란 액터나 플레이어가 언제 그 안에 들어오고 나가는지 “아는” 보이지 않는 브러쉬입니다. 여러분이 볼륨 내에 있을 때는, 특별한 속성이 설정됩니다 (물 종류의 마찰, 또는 통증을 일으키는 부분 등). 볼륨에는 여러가지 독특한 타입이 있으며, 이 가운데 중요한 것들은 별도의 문서에서 설명되거나, 좀 더 적합한 곳에서 다루어지고 있습니다. 이러한 볼륨들에 대한 자세한 정보는 For PhysicsVolumesKR 및 LevelOptimization? 문서를 참고하십시오. 이 문서에서는 거의 대부분의 볼륨에서 공통적인, 보다 일반적인 속성에 대해 설명합니다볼륨의 추가
볼륨을 추가하기 위해서는 먼저 빨강색 브러쉬에 원하는 형태와 위치를 부여한 다음, 왼쪽 툴바의 Volume 버튼을

Volume
이것은 PhysicsVolume 의 모체 클래스입니다. 원칙적으로, 이 클래스가 유일하게 사용되는 것은 location 이 PhysicsVolume 의 속성을 필요로 하지 않을 경우 이것에 LocationName 을 주기 위해서입니다.AssociatedActorTag
어느 특정 액터의 태그에 이것을 설정하면, 이 볼륨이 건드려졌을 때 그 액터에서 "Touch" 및 "UnTouch" 이벤트가 호출됩니다. 이것은 프로그래머들이 가장 고민하는 것입니다.DecoList
볼륨이 DecorationList 액터에 대한 경계를 정의하기 위해 사용하는 것입니다. Unreal 편집의 기본을 아는 분들에게는 매우 간단한 것입니다 . 우선 Actor 목록에서 Actor > Keypoint > DecorationList 로 갑니다. 그리고 레벨에 Decoraration List 를 추가합니다.

- bAlign: 정적 메쉬들을 그 아래에 있는 바닥에 정렬합니다. 따라서 바닥이 기울어져 있으면 장식 메쉬들도 그에 따라 기울어집니다.
- bRandomPitch: 무작위 Pitch (앞뒤로 흔들기)에 대한 true/false 토글입니다.
- bRandomRoll: 무작위 Roll (굴리기)에 대한 true/false 토글입니다.
- bRandomYaw: 무작위 Yawl (좌우로 흔들기)에 대한 true/false 토글입니다.
- Count: Min 및 Max 값은 볼륨 내 정적 메쉬 장식의 수를 결정합니다.
- DrawScale: Min 및 Max 값은 정적 메쉬 장식의 크기를 결정합니다.
- StaticMesh: 장식 메쉬에 사용할 메쉬를 선택합니다.


LocationName
모든 볼륨에 LocationName을 부여할 수 있습니다. Volume Properties --> Volume --> LocationName 에 이름을 입력하십시오.
LocationPriority
한 액터가 하나 이상의 볼륨에 들어 있을 경우, 그 액터의 볼륨은 가장 우선권을 가지는 볼륨으로 설정됩니다. 이 변수를 취급할 때는 몇가지 유념해야 할 점들이 있습니다. 첫째, 이 변수의 수치가 높을수록 높은 우선권을 가집니다 – 따라서 LocationPriority 가 3 인 것이 1 인 것보다 우선권이 높습니다. 둘째, 이것은 해당 액터가 들어있는 것으로 간주되는 볼륨에만 영향을 줍니다; 플레이어가 들어있는 어떠한 볼륨의 효과에도 영향을 미치지 않습니다. 예: 하나가 다른 것의 안에 들어있는 두 개의 용암 볼륨이 있다고 가정합니다. 플레이어가 안쪽의 용암 볼륨 내에 있을 경우 양 볼륨으로부터의 손상은 플레이어에게 영향을 줍니다. 그러나 코드에서는 플레이어가 `LavaExterior' 가 아니라 `LavaInterior' 에 있는 것으로 간주됩니다.BlockingVolume
BlockingVolume (차단 볼륨)은 다른 것을 가로막는, 보이지 않는 브러쉬입니다. blocking volume 은 플레이어 및 다른 액터들을 가로막지만 제로 범위 추적 (발사체, 로켓 등)의 통과는 허용합니다. 플레이어가 이 보이지 않는 계단을 걸어 올라갈 수 있지만, 이것을 사격할 수 있습니다 :

bClampFluid
이것이 true 로 설정된 경우에는 차단 볼륨이 정적 메쉬의 단순 충돌 모델처럼 유동체 표면에 대한 충돌 모델로서 사용됩니다.bClassBlocker
이것이 true 로 설정된 경우, 차단 볼륨은 (BlockedClasses 에서 정의된) 특정 클래스들만 차단합니다. 이 목록의 클래스들이 차단되는 한편 다른 것들은 차단되지 않습니다 (v3323 및 그 이후).BlockedClasses
(bClassBlocker
이 설정되었을 때) 이 볼륨이 차단하게 될 클래스 목록입니다. 이 클래스들(및 하위 클래스들)만이 차단됩니다 (v3323 및 그 이후).