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动画压缩
概述
可以使用专用的算法来压缩骨架动画序列以便压缩它们所占用的内存空间量。通过动画集编辑器中的动画压缩对话框可以将这些压缩算法和设置应用于这些动画序列。 关于各种压缩算法的详细信息,请参照动画压缩算法页面。 要获得虚幻引擎 3 中供程序员使用的处理动画压缩的技术指南,请参阅动画压缩技术指南?.
动画压缩对话框布局
动画压缩对话框包含以下部分:

压缩算法列表

按钮 | 描述 |
---|---|
![]() | 将当前选中的压缩算法和设置应用到当前选中的动画集及它所包含的所有动画序列上。 |
![]() | 将压缩算法和设置应用到当前选中的动画序列上。 |
压缩设置

压缩动画
使用虚幻引擎3压缩动画是非常简单的。以下这些部分概括了应用及查看动画压缩的过程。
打开动画压缩对话框
在AnimSet编辑器中有两种访问动画压缩对话框的方法:- 通过"Animation Compression(动画压缩)" 菜单。

- 通过
工具条按钮,它位于以下图片显示的工具条上:

应用动画压缩
动画压缩设置基于每个动画序列进行存储,并可以使用动画压缩对话框对齐进行操作处理。为了应用动画压缩到指定的动画集或动画序列,首先要在动画集编辑器中选择 动画集/动画序列。




查看压缩的动画
当压缩完后,可以在动画集编辑器的预览面板预览特定动画序列的动画结果。在预览面板中应用到骨架网格物体上的动画一般都是经过压缩的,因为动画在导入时就进行了压缩(正如在动画压缩部分所描述的)。为了比较压缩动画和未压缩数据,请使用工具条上的


