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애니메이션 압축
문서 변경내역: Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.
개요
스켈레탈 애니메이션 시퀸스는 특수한 알고리즘을 사용하여 차지하는 메모리 양을 압축시킵니다. 압축 알고리즘과 세팅은 애님세트 에디터 내의 애니메이션 압축 대화창을 통해 애니메이션 시퀸스에 적용할 수 있습니다. 다양한 압축 알고리즘에 대한 세부사항은 애니메이션 압축 페이지를 참고해 주시기 바랍니다. 언리얼 엔진 3에서 애니메이션 압축에 관련된 작업을 하는 프로그래머용 테크니컬 가이드에 대해서는, 애니메이션 압축 테크니컬 가이드 를 참고해 주시기 바랍니다.
애니메이션 압축 대화창 레이아웃
애니메이션 압축 대화창은 다음과 같이 나뉘어 있습니다:

압축 알고리즘 목록

버튼 | 설명 |
---|---|
![]() | 현재 선택된 압축 알고리즘과 세팅을 현재 선택된 애니메이션 세트와 그 안의 애니메이션 시퀸스 전부에 적용합니다. |
![]() | 압축 알고리즘과 세팅을 현재 선택된 애니메이션 시퀸스에 적용합니다. |
압축 세팅

애니메이션 압축하기
언리얼 엔진 3에서 애니메이션 압축하기는 매우 간단합니다. 여기서는 애니메이션 압축 보기 및 적용 절차에 대해 다뤄 보겠습니다.
애니메이션 압축 대화창 열기
애님세트 에디터 내에서 애니메이션 압축 대화창을 열어볼 수 있는 방법은 둘 있습니다:- "애니메이션 압축" 메뉴를 통해서

- 아래 그림의 툴바에 있는
툴바 버튼을 통해서:

애니메이션 압축 적용하기
애니메이션 압축 세팅은 시퀸스별로 저장되며, 애니메이션 압축 대화창을 통해 조작됩니다. 애니메이션 압축을 특정 세트나 시퀸스에 적용하려면 먼저 애님세트 에디터에서 세트/시퀸스를 선택합니다.




압축된 애니메이션 보기
특정 애니메이션 시퀸스가 압축된 이후의 결과 애니메이션은 애님세트 에디터의 미리보기 패널에서 미리볼 수 있습니다. (애니메이션 압축 문서에 설명한 대로) 애니메이션은 가져올 때 압축되기에, 미리보기 패널의 스켈레탈 메시에 적용된 애니메이션은 항상 압축된 상태입니다. 압축된 애니메이션을 미압축 데이터와 비교해 보려면, (위 그림에서의)


