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UE3 主页 > 动画师
动画师

- 入门指南: 内容创建 - 创建UE3所使用的内容的起始步骤。
- 设计流程 - 关于Epic的内部设计流程的概述。
- FBX动画通道 - 将骨架动画从3D应用程序中转移到UnrealEd中。
- FBX顶点变形目标通道 - 将顶点变形目标从3D应用程序中转移到虚幻编辑器中。
- 导入骨架网格物体细节层次 - 如何导入并使用骨架网格物体LOD。
- 顶点变形目标 - 如果为骨架网格物体创建顶点动画状态。
- 半透明头发排序 - 排序三角形来解决半透明头发渲染中出现的问题。
- ActorX - ActorX是用于将资源导出为PSK格式的工具,该PSK格式文件可以导入到虚幻编辑器中。
- 导入贴图指南 - 如何把贴图导入到虚幻引擎3中。
- 创建法线贴图 - 创建法线贴图的实用建议及资源。
- 创建阴影贴图 - 关于使用3dsMax创建阴影贴图的指南。
- 设计针对移动设备平台的内容 - 关于设计在移动设备上运行的内容的帮助和技巧。
- 移动设备材质 - 创建在移动设备上使用的材质的参考手册。
- 移动设备贴图 - 关于处理移动设备上的贴图的信息。
- 角色光照 - 关于给游戏中角色添加光照的技巧。