UDN
Search public documentation:

AnimatorHomeCH
English Translation
日本語訳
한국어

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 主页 > 动画师

动画师


character.jpg

动画师在现代游戏开发中起着非常重要的作用。角色是所有视频游戏中的重头戏,通常这些角色是人类或其他熟悉的生物,它们在屏幕上移动及观看的方式很可能会形成或破坏玩家玩游戏时的代入感体验。人类眼睛具有非常惊人的观察能力,它们可以发现生物在运动过程中的瑕疵,尤其是人类运动。这使得动画师的工作变得更加有难度,因为他们的工作不仅要受到引擎内存消耗及可能存在的技术局限性的制约,同时还要想法设法使人们相信这些运动是自然真实的。

动画是通过使用外部应用程序中制作的,其中包括诸如Autodesk 3dsMax和Maya这样的3D动画程序。或者,有些人更倾向于使用专门的动画工具,比如Autodesk MotionBuilder?. 所有这些程序都提供了随着时间操作并关键帧一个骨架网格的骨骼或关节的旋转量和位置的功能。这样就可以将构成动画的帧选项从外部应用程序中导出,然后导入到虚幻编辑器中,作为动画序列,保存在动画集中。应用于具有匹配的基础骨架的骨架网格物体时,其中这些底层骨架也已经从外部应用程序中导入,那么这些动画序列可以通过调整骨架(变换网格物体)重新创建想要得到的动态效果。

虚幻引擎3及其动画系统提供了很多工具,并且使制作令人信服逼真的动画这件事成为可能,这样使动画师的工作轻松了很多。

  • fbx.jpg
    关于使用FBX通道来创建可以导入到UE3中的资源的技术文档和指南。静态网格物体 - 骨架网格物体 - 材质 - 动画 - 顶点变形目标。

入门指南 主题

内容创建 主题

移动设备主题

相关主题
  • FaceFX - 关于用于创建脸部动画的FaceFX系统的概述。
  • APEX布料 - 在UE3中使用APEX创建真实的布料。
  • UDK 自定义角色 - 制作自定义角色网格物体供与 UDK 结合使用。
  • 内容分析和优化 - 关于从内容中获得最佳性能的技巧。

指南主题
  • 角色光照 - 关于给游戏中角色添加光照的技巧。