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UE3 ホーム > オーディオ ホーム
オーディオ ホーム
サウンドは、ゲーム開発において軽視されることがありますが、リアルでイマーシブな (没入型の) 環境を作り出すには非常に重要なものです。レベル内の環境音や、ビークル (乗り物) や武器から発するインタラクティブなサウンド、キャラクターの会話などといったゲーム内のオーディオによって、ユーザー体験が形成されたり損なわれたりするものです。ゲーム内のオーディを現実の音と同じように聞こえるようにするのは、大変な仕事です。「Unreal Engine 3」のオーディオシステムでは、ゲーム内のサウンドを望ましいものにすることができるツールと機能が提供されています。これは重要なことです。なぜなら、外部アプリケーションで一度クリーンバージョンのサウンドを作成して、それをインポートし、さらに望ましい結果となるようにエンジン内で精錬することができるようになるからです。
- オーディオシステム - 「Unreal Engine 3」のオーディオシステムに関する概要。
- モバイル オーディオ システム - モバイルデバイス用のオーディオシステムに関する概要。
- Distance Model 減衰 - 「Unreal Engine 3」におけるサウンドの減衰について。
- ダイアログシステム - 「Gears of War」のダイアログシステムに関する概説およびそのデザイン原理。
- Sound Cue エディタ ユーザーガイド - SoundCue (サウンドキュー) を作成編集するためのユーザーガイド。
- サウンド アクタ - 「Unreal Engine 3」における環境サウンド アクタに関する解説。
- Ambient Zones (アンビエントゾーン) - 「Unreal Engine 3」における Ambient Zones の使用法とセットアップに関して。