UDN
Search public documentation:
MobileAudioSystemJP
English Translation
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
モバイル オーディオ システム
概要
音楽の再生
mobile PlaySong <SongName> mobile StopSong注意: SongName にはパスや拡張子の情報がありません。また、ケースセンシティブです! 同時に複数の曲を再生することはできません。iOS では、ある曲を再生中に別の曲を再生すると、最初の曲がフェードアウトして新しい曲がフェードインします。Android では、単にある曲から次の曲に切り替わるだけです。 Android では、現在のところ、ある曲から次の曲に切り替わるだけです。
- Android のサポートは、フルの「Unreal Engine 3」ソースライセンシーの方が利用いただけます。UDK のタイトルを開発しながら、UDK から「Unreal Engine 3」に移行することを検討されている場合は、Epic の販売チームまでご連絡ください。弊社の契約条件とライセンス オプションについてご説明させていただきます。
MP3 ファイルの位置
このファイルはゲームの Music ディレクトリに置かれなければなりません。たとえば以下のようになります。//depot/UnrealEngine3/MobileGame/Build/IPhone/Resources/Music/AmbientTrack.mp3 //depot/UnrealEngine3/MobileGame/Build/Android/Resources/Music/AmbientTrack.mp3このファイルは、mobile PlaySong AmbientTrack (モバイル 曲再生 環境トラック) を使用して再生することが考えられます。