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UE3 ホーム > キャラクターアーティスト
キャラクターアーティスト

- 入門編 : コンテンツ作成 - 「Unreal Engine 3」のためのコンテンツを作成する場合に必要となる最初の手順について。
- デザイン ワークフロー - Epic 社の内部デザイン ワークフローの概要。
- モデルの作成 - 「Unreal Engine 3」のためのモデルの作成に必要なアートアセットの解説。
- FBX モーフターゲットパイプライン - モーフターゲットを 3D アプリケーションから「Unreal」エディタに取り込む方法について。
- FBX 骨格メッシュ パイプライン - FBX 形式を使用して骨格メッシュをインポートするためのガイド。
- [[ImportingSkeletalLODsJP][骨格メッシュ LOD (Level of Detail) のインポート] - 骨格メッシュのインポートおよび使用方法について。
- モーフターゲット - 骨格メッシュのために、頂点がアニメートされた状態を作り出す方法について。
- 半透明の髪の毛のソーティング - 半透明の髪の毛をレンダリングする際に生じる問題を解決するための、トライアングルのソーティングについて。
- ActorX - ActorX は、PSK 形式 (「Unreal」エディタがインポートできる) にエクスポートするためのツール。
- テクスチャ作成のヒント - 法線マップマテリアルとともに使用されるテクスチャを作成する際のヒント。
- テクスチャのインポートのチュートリアル - テクスチャを「Unreal Engine 3」に取り込むための方法。
- 法線マップ作成のテクニック - 法線マップを作成するための実用的なアドバイスとリソース。
- シェードマップ作成のテクニック - 3dsMax を使用してシェードマップを作成するためのガイド。
- PhAT (物理資産) ユーザーガイド - 骨格メッシュのために剛体物理をセットアップします。
- モバイル用コンテンツの設計 - モバイルデバイス上で稼働させるコンテンツを設計する際の秘訣について。
- モバイル マテリアル - モバイル マテリアルを作成するためのレファレンス マニュアル。
- モバイル テクスチャ - モバイル デバイス上でテクスチャを扱うための情報。
- FaceFX - 顔のアニメーションを作成するための FaceFX の概要。
- APEX クロス エフェクト - APEX を使用して、「Unreal Engine 3」におけるキャラクターの衣服をリアルに作成する方法について。
- UDK におけるカスタムのキャラクター - UDK で使用するためのカスタムのキャラクターメッシュの作成について。
- コンテンツのプロファイリングと最適化 - コンテンツから最大のパフォーマンスを引き出すための秘訣について。
- キャラクターの光源処理 - インゲームでキャラクターの光源処理をするための秘訣について。