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创建新地图
概述
地图模板
启动模板
[UnrealEd.SimpleMap]
项下面对它进行编辑。使用与其他模板一样的方法将 SimpleMap 加载进入到一个未命名的关卡,这样用户就不会意外地覆盖初始值。
新地图画面
添加模板地图
- 将您的模板地图保存到 UDKGame 模板地图文件夹 UDKGame\Content\Maps\Templates 中。使用 umap 文件扩展名保存它,例如,MyTemplateMap.umap。
- 运行虚幻编辑器并在内容浏览器中选择始终加载的软件包 UDKMapTemplateIndex。这个软件包中包含与每个用户添加的模板地图对应的 TemplateMapMetadata。
- 要将您的模板添加到索引中,可以通过在内容浏览器中点击 New(新建)或右击资源面板背景并选择‘New TemplateMapMetadata(新建模板地图元数据)’创建 TemplateMapMetadata 对象。
命名您的元数据对象使其与您的模板地图文件相符。所以,如果您的模板地图名称为 MyTemplateMap.umap,那么将您的元数据对象命名为 MyTemplateMap,然后点击 OK。 - 要添加一个说明性的缩略图,那么准备一个合适的图片文件,然后通过右击资源面板背景并选择‘Import(导入)...’将这个图片导入到当前软件包 Texture 中。为它取一个合适的名称。保持默认导入设置应该就可以。
- 要使用这个缩略图,那么通过双击或通过右击并选择 Properties(属性)...编辑您的 TemplateMapMetadata。将这个贴图设置为 Thumbnail(缩略图)属性。
- 将更改保存为 UDKMapTemplateIndex
- 本地化在 New Map Screen(新地图画面)上的模板显示名称,也就是说您的模板的默认内部文本需要在 UDKGame\Localization\INT\EditorMapTemplates.int 中进行定义。请参阅本地化参考指南。您将会需要下面这些内容:
[TemplateMapMetadata.DisplayNames] MyTemplateMap=My Template
- 关闭虚幻编辑器并重新启动它。您的模板应该显示在 New Map Screen(新的地图画面)上。