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UE3 ホーム > 「Unreal」エディタとツール > 新たなマップの作成
新たなマップの作成
概要
マップのテンプレート
テンプレートの起動
[UnrealEd.SimpleMap]
セクションで編集可能です。 SimpleMap は、テンプレートと同様にタイトルのないレベルにロードされるため、ユーザーが誤ってオリジナルを上書きすることがありません。
New Map スクリーン
テンプレートマップの追加
- テンプレートマップを、UDKGame テンプレートマップフォルダである UDKGame\Content\Maps\Templates に保存します。ファイル拡張子 umap をつけて保存します。(例 : MyTemplateMap.umap)
- 「Unreal」エディタを起動し、コンテンツブラウザの中で、常にロードされるパッケージである UDKMapTemplateIndex を選択します。このパッケージには、ユーザーによって追加される各テンプレートマップのための TemplateMapMetadata が含まれます。
- テンプレートをインデックスに追加するには、新たな TemplateMapMetadata オブジェクトを作成します。そのためには、 コンテンツブラウザ 内で New をクリックするか、アセットパネルのバックグラウンドを右クリックして New TemplateMapMetadata を選択します。
テンプレートマップファイルに合うように、metadata オブジェクトに名前を付けます。テンプレートマップが MyTemplateMap.umap という名前であれば、metadata オブジェクトに MyTemplateMap という名前を付け、[OK] をクリックします。 - 説明となるサムネールを追加するには、適切なイメージファイルを用意し、アセットパネルのバックグラウンドを右クリックして Import...(...をインポートする) を選択することによって、イメージを現在のパッケージの中にテクスチャとしてインポートします。これに、適切な名前を付けます。デフォルトのインポート設定値で充分です。
- サムネールを使用するには、ダブルクリックまたは右クリックし、Properties... (プロパティ...) を選択することによって、 TemplateMapMetadata を編集します。テクスチャを Thumbnail (サムネール) プロパティとしてセットします。
- 変更を UDKMapTemplateIndex に保存します。
- [New Map] スクリーン上のテンプレート表示名はローカライズされます。すなわち、作成したテンプレートのためのデフォルトの国際的なテキストは、UDKGame\Localization\INT\EditorMapTemplates.int で定義される必要があります。 ローカライゼーションのリファレンス のページを参照してください。次のようなものが必要となります。
[TemplateMapMetadata.DisplayNames] MyTemplateMap=My Template
- 「Unreal」エディタを閉じて、再起動します。作成したテンプレートが [New Map] スクリーン上に表示されるはずです。