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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 새 맵 만들기
새 맵 만들기
문서 변경내역: Chris Wood 작성. 홍성진 번역.
개요

맵 템플릿


스타트업 템플릿
[UnrealEd.SimpleMap]
부분에서 수정할 수 있습니다. SimpleMap 역시도 실수로 원본을 덮어쓰지 않도록, 다른 템플릿과 마찬가지로 무제 레벨에 로드됩니다.
새 맵 화면

템플릿 맵 추가하기
- 템플릿 맵을 UDKGame 템플릿 맵 폴더 UDKGame\Content\Maps\Templates 에 저장합니다. 파일 확장자는 umap 으로, 즉 MyTemplateMap.umap 식입니다.
- 언리얼 에디터를 실행하고 콘텐츠 브라우저에서 항상 로드되는 패키지 UDKMapTemplateIndex (UDK 맵 템플릿 인덱스)를 선택합니다. 이 패키지에는 사용자가 추가한 템플릿 맵 각각에 대한 TemplateMapMetadata (템플릿 맵 메타데이터)가 있습니다.
- 템플릿을 인덱스에 추가하려면, 콘텐츠 브라우저에서 New 를 클릭하거나 애셋 패널 배경에 우클릭한 뒤 'New TemplateMapMetadata' 를 선택하여 TemplateMapMetadata (템플릿 맵 메타데이터) 오브젝트를 새로 만듭니다.
메타데이터 오브젝트의 이름을 템플릿 맵 파일 이름과 일치시킵니다. 즉 템플릿 맵이 MyTemplateMap.umap 라면, 메타데이터 오브젝트의 이름은 MyTemplateMap 로 하고 OK 를 누릅니다. - 썸네일 이미지를 추가하려면 적당한 이미지 파일을 준비한 다음 애셋 패널 배경에 우클릭하고 임포트... 를 선택하여 텍스처로 현재 패키지 안으로 가져옵니다. 이름은 적절히 지어주구요. 임포트 세팅은 디폴트로도 괜찮을 것입니다.
- 썸네일을 사용하려면 더블클릭하거나 우클릭후 프로퍼티... 를 선택한 다음 TemplateMapMetadata (템플릿 맵 메타데이터)를 수정, Thumbnail 프로퍼티로 텍스처를 설정하면 됩니다.
- 변경사항을 UDKMapTemplateIndex (UDK 맵 템플릿 인덱스)로 저장합니다.
- 새 맵 화면상의 템플릿 디스플레이 이름이 로컬라이즈된다는 것은, 템플릿에 대한 디폴트 인터내셔널 텍스트를 UDKGame\Localization\INT\EditorMapTemplates.int 에 정의해줘야 한다는 뜻입니다. Localization Reference KR 페이지를 참고하십시오. 대충 이런 정도가 필요할 것입니다:
[TemplateMapMetadata.DisplayNames] MyTemplateMap=My Template
- 언리얼 에디터를 닫고 재시작합니다. 템플릿이 새 맵 화면에 나타날 것입니다.