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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 기본 > Exec 함수
UE3 홈 > 언리얼스크립트 > Exec 함수
UE3 홈 > 인풋 / 아웃풋 > Exec 함수

Exec 함수


문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.

개요


exec 함수는 언리얼스크립트를 사용한 클래스 안에서 정의된 특수 함수 유형입니다. 엔진 실행 동안에 게임내 콘솔을 (보통 '~'키를 눌러) 띄워 필요한 파라미터와 함께 함수명을 입력하는 식으로, 사용자가 실시간으로 실행할 수 있는 함수입니다. 이 함수는 콘솔에서 실행할 수 있다는 점에서 콘솔 명령과 유사하지만, 스크립트에 정의되어 있어서 쉽게 추가, 수정, 삭제할 수 있다는 점이 다릅니다.

exec 함수에 대해 검색되는 클래스는 (하위클래스 모두를 포함해서) 다음과 같습니다:

  • Input
  • Controller
  • Pawn
  • InventoryManager
  • Weapon
  • HUD
  • GameInfo
  • CheatManager
  • GameViewportClient
  • Interaction - PlayerController 의 Interactions 배열 속에 놓인 Interactions 는 실행은 되지만, 콘솔 명령 완성에는 표시되지 않습니다.

새 exec 함수 만들기


키에 매핑할 수 있는 exec 함수를 새로 추가하는 것은 함수 앞에 "exec" 를 붙이기만 하면 되니 어찌 간편하다 아니하겠습니까.

아래는 파라미터화된 exec 함수를 추가하는 법 예제입니다.

ExamplePawn.uc
exec function MyExecFunction(int ParameterA)
{
  `Log("The user executed my custom function with "$ParameterA);
}

*Input.ini 변경하기


새 exec 함수를 자체 클래스에 추가하면 콘솔이 그 함수를 실행하도록 할 수는 있지만, 가끔은 키에 직접 바인드하고 싶을 때도 있습니다. 이 작업은 키 바인딩을 *Input.ini 에 추가하는 식으로 이루어 집니다. * 는 접두사 부분으로, (디폴트 키 바인드를 추가하려면) Default 가 될 수도 (디폴트가 아닌 UDK 전용 키 바인드를 추가하려면) UDK 가 될 수도 있습니다. 이 환경설정 파일은 보통 %UDK_ROOT%\UDKGame\Config\ (보통 UDKGame 부분이 게임 프로젝트) 폴더에 있습니다.

키 바인드를 새로 추가하려면, [Engine.PlayerInput] 환경설정 그룹 아래에 넣었는지 확인하십시오. 아래는 H 에 키 바인드를 추가하는 예제로, 위 예제에서 정의된 파라미터로 커스텀 exec 함수를 실행하는 법을 보여주고 있습니다.

.Bindings=(Name="H",Command="MyExecFunction 99")

기존 엔진 exec 함수


아래에 나열된 exec 함수는 기본 엔진 클래스에서 찾을 수 있습니다.

게임 관리

이 함수는 현재 게임을 관리하는 기능을 합니다. 이 함수 중 다수는 서버의 관리자 로그인을 필요로 하며, 몇몇은 특정 권한만 있어도 됩니다.

  • Admin [command] – 관리자로 로그인되어 있는 서버에서 admin command를 수행합니다.
  • Kick [command] [user] – 게임에서 유저를 추방합니다. user는 (Kick list 명령에 나타나는) ID가 될 수도 있고, 이름(에서 와일드카드로 * 도 사용 가능)이 될 수도 있습니다. 가능한 command는 다음과 같습니다:
    • List – 플레이어 전부의 이름과 ID를 표시합니다.
    • Ban – 플레이어를 영구 추방합니다.
    • Session – 플레이어를 이 게임에서만 추방합니다.
  • KickBan [users] – 유저를 게임에서 영구 추방합니다. user는 (Kick list 명령에 나타나는) ID가 될 수도 있고, 이름(에서 와일드카드로 * 도 사용 가능)이 될 수도 있습니다.
  • KillBots – 게임에서 모든 봇을 제거합니다.
  • PlayerList – 모든 플레이어의 이름과 핑을 표시합니다.
  • RestartMap – 현재 맵을 재시작합니다.
  • Switch [map] – 서버가 맵 값을 기반으로 레벨을 바꾸게 합니다. map은 맵 URL로 변경됩니다. (맵 URL에 대한 상세 정보는 CommandLineArguments를 참고하십시오.)

치트

이 함수는 대부분의 게임에서 치트로 간주되는 것이지만, 개발 목적으로 자주 쓰입니다.

  • AffectedByHitEffects – 플레이어를 모든 타격(이나 운동 등의) 효과에 면역이 되게 만듭니다.
  • AllAmmo – 모든 무기의 탄약을 최대로 설정합니다.
  • AllWeapons –게임에 가능한 모든 무기를 줍니다.
  • Amphibious - 물속에 거의 무한정 있을 수 있게 (Paw.UnderwaterTime = 999999.0 으로 설정)합니다.
  • EnableCheats - 게임내 치트를 가능하게 합니다.
  • Fly - 보도를 날아다닐 수 있게 합니다.
  • FreezeFrame [delay] - 지정된 delay만큼 게임을 일시 정지시킵니다.
  • Ghost - 플레이어를 '유령' 상태로 만들어 날아다니게, 지오메트리를 통과해 다니게, 데미지를 입지 않게 만듭니다.
  • GiveWeapon [weaponclass] - 해당 weaponclass 인스턴스를 만들어 줍니다.
  • God - 데미지를 더이상 입지 않게 만듭니다.
  • KillAll [class] - 레벨의 해당 클래스 인스턴스를 전부 죽이거나 파괴합니다.
  • KillPawns - 레벨의 모든 폰을 죽입니다.
  • KillViewActor - 뷰타겟으로 설정된 액터를 죽이거나 파괴합니다.
  • Loaded - 모든 무기와 탄약도 가득 채워 줍니다. AllWeapons와 AllAmmo를 호출하는 것과 똑같습니다.
  • PlayersOnly - 다른 액터는 전부 무시하고 플레이어만 나타나게 합니다.
  • SetGravity [amount] - Z축의 중력을 amount로 정합니다.
  • SetJumpZ [height] - height만큼 점프할 수 있게 합니다.
  • SetSpeed [multiplier] - 지상 및 수중 이동 속도를 multiplier 배로 조절합니다.
  • Slomo [speed] - 게임 속도를 spped로 조정합니다.
  • Summon [classname] - 지정한 (package.class 스트링인)classname 인스턴스를 불러오거나 스폰합니다.
  • Teleport - 보고있는 표면으로 순간이동시킵니다.
  • Walk - 기본 걷기 상태로 설정합니다.

디버그 명령

런타임 디버깅에 자주 쓰이는 함수입니다.

  • Avatar [classname] - 지정한 (이름 유형)classname의 폰을 조정합니다.
  • BugItGo [X] [Y] [Z] [상하] [좌우] [횡전] - 해당 위치(X, Y, Z)와 회전(상하, 좌우, 횡전)으로 이동시켜 제출된 BugIt 버그를 보여줍니다.
  • CauseEvent [EventName] - 이름이 EventName인 키즈멧 이벤트를 발동시킵니다.
  • CE [EvenrName] - 이름이 EventName인 콘솔 이벤트를 발동시킵니다.
  • ChangeSize multiplier - 플레이어의 크기를 기본 클레이어 크기의 multiplier배로 조절합니다.
  • ClearProgressMessages - 진행상황 메시지를 지우고 공백으로 초기화합니다.
  • ConsoleKey [key] - 콘솔의 입력 시스템에 해당 key의 키 입력을 전송합니다. 로컬 키보드 입력에 접근할 수 없을 때 원격 디버깅할 때 좋습니다.
  • CrowdDebug [bEnable] - 군중 에이전트에 대한 포스트 렌더러 정보 표시를 토글합니다.
  • CrowdFocus - 부근의 포스트 렌더러 정보와 보이는 군중 에이전트를 표시합니다.
  • CrowdToggle - 군중 매니저 전부를 토글합니다.
  • DebugCreatPlayer [controllerid] - controllerid 콘트롤러의 입력을 받는 플레이어를 생성합니다.
  • DebugPause - 진행중인 게임의 현 포즈 상태를 로그합니다.
  • DebugRemovePlayer [controllerid] - controllerid 콘트롤러의 입력을 받는 플레이어를 삭제합니다.
  • DestroyFractures [radius] - radius 범위내의 파손된 스태틱 메시를 깨부숩니다. radius를 입력하지 않으면 기본값은 256.0 유닛입니다.
  • DumpOnlineSessionState - 게임종류와 온라인 레이어에 대한 현 세션 상태를 로그합니다.
  • DumpVoiceMutingState - 서버의 현 뮤트 상태를 로그합니다.
  • EndPath - 보간을 중지합니다.
  • FractureAllMeshes - 레벨의 전체 파손된 스태틱 메시 중 최소 한 파편이라도 부숴지게 합니다.
  • FractureAllMeshesToMaximizeMemoryusage - 레벨의 전체 파손된 스태틱 메시를 메모리 사용량을 최대화하는 방식으로 부숩니다.
  • FXPlay [class] [anim] - 이름이 class인 폰 중 가장 가까운 것을 찾아 FaceFX anim을 재생합니다.
  • FXStop [class] - 이름이 class인 가장 가까운 폰을 찾아, 현재 재생중인 FaceFX anim을 전부 중지합니다.
  • ListConsoleEvents - HUD에 모든 콘솔 이벤트 목록을 표시합니다.
  • ListCE - HUD에 모든 콘솔 이벤트 목록을 표시합니다.
  • ListDynamicActors - 모든 동적(레벨의 시작 이후에 생성된) 액터 목록을 로그에 출력합니다.
  • LogLoc - 플레이어의 현위치를 BugIt 포맷으로 로그하지만, 스크린샷이나 다른 작업을 취하지 않습니다.
  • MoreSpeed - 달리는 상태로 만듭니다.
  • NormalSpeed - 걷는 상태로 만듭니다.
  • NavMeshVerification - 주기적으로 내비게이션 메시 검증을 하도록 타이머를 설정합니다.
  • PathChild [count] - 디버깅 목적으로 현 경로를 따라 한 걸음 이동시킵니다.
  • PathClear - 디버깅 경로 정보를 전부 지웁니다.
  • PathStep [count] - 디버깅 목적으로 현 경로를 따라 한 걸음 이동시킵니다.
  • RefreshFormatting - 활성화된 UIScene을 강제로 포매팅 업데이트 및 씬을 새로고칩니다.
  • RememberSpot - 현위치를 경로 테스트용 지점으로 기억시킵니다.
  • RemoteEvent [EvenrName] - 콘솔에서 해당 이름의 키즈멧 리모트 이벤트를 발동시킵니다.
  • RE [EvenrName] - 콘솔에서 해당 이름의 키즈멧 리모트 이벤트를 발동시킵니다.
  • SaveActorConfig [actorname] - 이름이 actorname인 액터의 환경설정을 저장합니다.
  • SaveClassConfig [classname] - 이름이 classname인 클래스의 환경설정을 저장합니다.
  • SendToConsole [command] - 해당 command를 실행합니다.
  • SetConsoleTarget [playerindex] - (GamePlayers 배열에서 playerindex로 선택한) 플레이어를 대상으로 콘솔 명령이 실행되게 설정합니다.
  • SetFreezeRendering - FREEZERENDERING 콘솔 명령의 렌더링 상황을 프리즈를 토글합니다.
  • SetOnlineDebugLevel [level] - 해당 (정수) 레벨의 OS특정 로깅 레벨을 설정합니다.
  • SetSplit [mode] - 화면분리 환경설정을 지정한 ESplitScreenType 모드로 지정합니다.
  • ShowDatatStoreField [markup] - 해당 markup을 지닌 데이터스토어 값을 로그에 출력합니다.
  • ShowDataStores [bVerbose] - 등록된 데이터스토어 모두를 로그에 출력합니다. bVerbose가 True로 특정된 경우, 각 데이터스토어에 대한 상세 정보가 표시됩니다.
  • ShowDebug [debugtype] - 플레이어의 현재 뷰타겟 속성 표시를 토글합니다. debugtype이 정해지면, 해당 유형은 토글되어도 전체 속성 표시 상태는 활성화된 채로 남습니다. 정하지 않으면 전체 표시가 토글됩니다.
  • ShowDebugSelectedInfo - 디버그 카메라가 보여주는 액터에 대한 정보 표시를 토글합니다.
  • ShowDockingStacks - 활성화된 UIScene 전부의 도킹 스택을 표시합니다.
  • ShowGameDebug - GameInfo 디버그 정보 표시를 토글합니다.
  • ShowGameState - GameInfo에 대한 현 상태 스택을 로그에 덤프합니다.
  • ShowPlayerState - 플레이어의 상태 스택을 로그에 덤프합니다.
  • ShowTileSafeArea - 뷰포트에 타일 안전 지대를 그립니다.
  • SSSwapControllers - 콘트롤러 ID를 플레이어들에 대해 차례로 전환합니다. 콘트롤러가 하나밖에 없을 때 분할화면 멀티플레이를 테스트할 때 사용됩니다.
  • StreamLevelIn [level] - 해당 레벨을 스트림 인 합니다.
  • StreamLevelOut [level] - 해당 레벨을 스트림 아웃 합니다.
  • TestLevel - 현 레벨내 모든 액터의 에러를 검사합니다.
  • TestNavMeshPath [bDrawPath] - 플레이어의 현 위치에서 플레이어가 보고있는 위치의 경로를 계산해 봅니다. bDrawPath가 True인 경우, 경로가 화면에 표시됩니다. (옵션이며, 기본값은 True입니다.)
  • ToggleDebugCamera - 게임플레이를 멈추지 않고 플레이어 카메라와 디버그 카메라간에 전환합니다만, 로컬 플레이어의 입력은 잠깁니다.
  • ToggleDebutInput - 디버그 입력 프로세스를 토글합니다.
  • UTrace - 스크립트 함수 호출의 추적/로그를 토글합니다.
  • VerbosePathDebug - 플레이어의 현 뷰포트에서 10000 유닛 거리까지의 TraceActors 상호작용 결과를 표시합니다.
  • ViewActor [actorname] - 해당 이름의 액터를 현재 뷰타겟으로 설정하고, 3인칭 모드로 전환합니다.
  • ViewBot - 플레이어의 뷰타겟을 현재 설정된 대상이 아닌 첫 번째 봇으로 설정합니다.
  • ViewClass [class] - 플레이어의 뷰타겟을 현재 설정된 대상이 아닌 해당 클래스의 첫 인스턴스로 설정합니다.
  • ViewFlag - 플레이어의 뷰타겟을 플랙 캐리어(가 있으면)로 설정합니다.
  • ViewPlayer [playername] - 해당 플레이어를 뷰타겟으로 설정합니다.
  • ViewSelf [bQuiet] - 플레이어의 뷰타겟을 이전 폰으로 설정합니다. bQuiet이 False인 경우, 메시지가 플레이어에게 표시됩니다. (옵션이며, 기본값은 False입니다.)
  • WriteToLog [message] - 메시지에 "NOW! "를 추가하여 로그에 출력합니다.

플레이어 명령

  • Jump - 플레이어를 점프시킵니다.
  • LocalTravel [mapURL] - 해당 mapURL로 클라이언트를 이동합니다.
  • Mutate [command] - 해당 commander를 돌연변이 목록을 통해 실행합니다.
  • QuickLoad - QuickSave exec 함수에 의해 생성된 게임을 불러옵니다.
  • QuickSave - 진행중인 게임을 저장합니다.
  • RestartLevel - 현 레벨을 다시 시작합니다.
  • ShowMenu - 구현되지 않았습니다.
  • SmartJump - 플레이어를 점프시킵니다.
  • Suicide - 플레이어를 자살시킵니다.

게임플레이 명령

  • Pause - 게임의 일시정지를 토글합니다.

세팅

  • Camera [mode] - 플레이어의 카메라를 해당(1인칭 또는 3인칭) 모드로 변경합니다.
  • ChangeTeam [teamname] - 플레이어의 팀을 ("red"나 "blue"같이 팀 색깔을 포함하는 문자열인)teamname 팀으로 변경합니다.
  • ClearSmoothing - 마우스 부드럽게를 초기화합니다.
  • FOV [fovangle] - 플레이어 카메라 뷰의 필드를 fovangle로 설정합니다.
  • InvertMouse - 마우스 입력 반전을 토글합니다.
  • InvertTurn - 회전 반전을 토글합니다.
  • SetBind [bindname] [command] - 해당 command에 대한 단축키를 bindname으로 만듭니다.
  • SetName [name] - 플레이어의 이름을 name으로 설정합니다.
  • SetSensitivity [sensitivity] - 마우스 감도를 sensitivity로 설정합니다.
  • SetShowSubtitles [bShowSubtitles] - bShowSubtitles 값에 따라 자막을 보이거나 감춥니다.
  • SwitchTeam - 플레이어의 팀을 다른 팀으로 전환합니다.

인벤토리

  • NextWeapon - 플레이어의 무기를 인벤토리의 다음 무기로 전환합니다.
  • PrevWeapon - 플레이어의 무기를 인벤토리의 이전 무기로 전환합니다.
  • StartFire [firemode] - 플레이어의 현재 무기를 firemode로 발사합니다.
  • StartAltFire [firemode] - 플레이어의 현재 무기를 다른 firemode로 발사합니다.
  • StopFire [firemode] - 플레이어의 현재 무기의 firemode 발사를 중지합니다.
  • StopAltFire [firemode] - 플레이어의 현재 무기의 다른 firemode 발사를 중지합니다.
  • SwitchToBestWeapon [bForceNewWeapon] - 플레이어의 무기를 인벤토리의 제일 좋은 무기로 바꿔 봅니다. bForceNewWeapon이 True인 경우, 기존 무기보다 새로 얻은 무기가 좋을 때 현재 무기를 자동으로 바꿉니다. (옵션으로, 기본값은 False입니다.)
  • ThrowWeapon - 플레이어의 현재 무기를 버리고 새 무기로 전환합니다.
  • Use - 플레이어가 만지고 있는 레벨 객체와 상호작용( 시도)을 하게 합니다.

커뮤니케이션

  • Say [message] - 모든 플레이어에게 message를 보냅니다.
  • Speech [type] [index] [callsign] - 해당 플레이어에게 type형 음성 메시지를 보냅니다.
  • Talk - 메시지 전송을 위해 "Say "가 떠 있는 작은 콘솔을 엽니다.
  • TeamSay [message] - message를 모든 팀원들에게 보냅니다.
  • TeamTalk - 팀원들에게 메시지 전송을 위해 "TeamSay "가 떠있는 작은 콘솔을 엽니다.

HUD

  • ToggleHUD - 모든 HUD 아이템을 토글합니다.
  • ShowHUD - 모든 HUD 아이템을 토글합니다.
  • ShowScores - 점수판을 토글합니다.
  • SetShowScores [bShowScores} - 점수판 보이기 상태를 bShowScores로 설정합니다.

UTGame


이 부분에 나열된 exec 함수는 UTGame 클래스에만 있는 것이며, 기본 엔진에서는 사용할 수 없습니다.

게임 관리

  • AdminChangeMap [mapURL] - mapURL을 사용하여 맵을 바꿉니다.
  • AdminForceTextMute [user] - user가 메시지를 보낼 수 없게 합니다.
  • AdminForceTextUnMute [user] - user가 메시지를 보낼 수 있게 합니다.
  • AdminForceVoiceMute [user] - user가 음성 메시지를 보낼 수 없게 합니다.
  • AdminForceVoiceUnMute [user] - user가 음성 메시지를 보낼 수 있게 합니다.
  • AdminKick [user] - user를 게임에서 추방합니다.
  • AdminKickBan [user] - user를 게임에서 영구 추방합니다.
  • AdminLogin [password] - password를 사용하여 관리자로 로그인합니다. 몇 exec 명령을 사용할 때 필요합니다.
  • AdminLogout - 서버 관리자를 로그아웃 합니다.
  • AdminPlayerList - 클라이언트 메시지로 모든 플레이어 목록을 표시합니다.
  • AdminRestartMap - 현재 맵을 다시 시작합니다.
  • Disconnect - 접속을 끊고 주 메뉴로 돌아갑니다.

치트

  • EditWeapon [weapon] - 속성 창을 열어 weapon의 속성을 수정합니다. 지정하지 않은 경우 수정할 수 있는 모든 무기가 로그에 출력됩니다.
  • FreeCamera - 플레이어의 카메라를 자유 위성 카메라 모드로 설정합니다.
  • Glow [amount] - 레벨의 UTVehicle 클래스의 인스턴스 모두에 AmbientGlow 값을 amount(amount, amount, amount, 1.0의 LinearColor)로 설정합니다.
  • Invisible [bInvisible] - bInvisible에 따라 보이거나 투명하게 설정합니다.
  • KillBadGuys - 플레이어와 같은 팀이 아닌 모든 폰을 죽입니다.
  • KillOtherBots - 플레이어의 현재 뷰타겟이 아닌 레벨상의 다른 봇 모두를 죽입니다.
  • KillOthers - 로컬 플레이어 이외에 레벨의 다른 모든 플레이어를 죽입니다.
  • KillThis - 로컬 플레이어를 죽입니다.
  • LM [messageclass] - 로컬 메시지 클래스를 messageclass로 설정합니다.
  • LMS [switch] - 플레이어가 현재 로컬 메시지 클래스와 switch에 의해 지정된 로컬 메시지를 수신하게 됩니다.
  • PhysicsGun - 플레이어에게 물리적인 총을 줍니다.
  • RBGrav [gravityscaling] - 레벨의 고정 몸체 중력 스케일링 값을 gravityscaling으로 설정합니다.
  • SetStickBind [value] - 콘스롤 스틱 바인딩을 value로 설정합니다.
  • ShowStickBindings - 현재 콘트롤 스틱 바인딩을 전부 로그에 출력합니다.
  • SpawnABloodDecal - 플레이어의 현위치에 피 데칼을 스폰합니다.
  • SuicideBy [damagetype] [healthvalue] - 사망 효과 테스트용으로 플레이어에게 damagetype 종류의 healthvalue 만큼 데미지를 입혀 자살하게 합니다.
  • SummonV [classname] - classname의 탈것을 소환합니다.
  • TiltIt [bActive] - bActive값에 기반하여 플레이어의 틸트를 활성 또는 비활성화합니다.

디버깅

  • AddBots [number] - 테스트 목적으로 레벨에 number만큼의 봇을 추가합니다.
  • AddBlueBots [number] - 팀 게임에서 파란 팀에 number만큼의 봇을 추가합니다.
  • AddNamedBot [name] [bUseTeamNum] [teamnum] - 이름이 name인 봇을 추가합니다. bUseTeamNum이 True이고, teamnum이 지정된 경우, 봇을 해당 팀에 추가합니다.
  • AddRedBots [number] - 팀 게임에서 빨간 팀에 number만큼의 봇을 추가합니다.
  • AdjustCameraScale [bIn] - bIn값에 따라 카메라를 안이나 밖으로 이동합니다.
  • AngDriveDAmp [amount] - 플레이어의 물리 애셋용 각도 제약 스케일을 amount로 설정합니다.
  • AngDriveSpring [amount] - 플레이어의 물리 애셋용 각도 비약 스케일을 amount로 설정합니다.
  • BackDamp [amount] - 플레이어의 물리 애셋 중 등에 대해 제약 스케일을 amount로 설정합니다.
  • BackSpring [amount] - 플레이어의 물리 애셋 중 등에 대해 비약 스케일을 amount로 설정합니다.
  • DebugViewAcceleration - 뷰 가속 정보 표시를 토글합니다.
  • DebugTargetAdhesion - 타겟 부착 정보 표시를 토글합니다.
  • DebugTargetFriction - 타겟 마찰 정보 표시를 토글합니다.
  • FixedView [visiblemeshes] - 플레이어의 뷰를 고정하도록 토글합니다. visiblemeshes가 "yes", "true", "1"인 경우, 메시가 보이게 됩니다.
  • FlushDebug - 지속성 디버그 드로잉을 쏟아냅니다.
  • GetPlayerLoc - 플레이어의 위치와 회전을 로그에 출력합니다.
  • HandDamp [amount] - 플레이어의 물리 애셋 중 손에 대해 제약 스케일을 amount로 설정합니다.
  • HandSpring [amount] - 플레이어의 물리 애셋 중 손에 대해 비약 스케일을 amount로 설정합니다.
  • LinDriveDAmp [springamount] [dampamount] - 플레이어의 물리 애셋용 선형 제약 스케일을 dampamount로 설정합니다.
  • LinDriveSpring [springamount] [dampamount] - 플레이어의 물리 애셋용 선형 비약 스케일을 springamount로 설정합니다.
  • StartMusic - 뮤직 매니저가 없다면 새로 스폰하여 음악을 재생합니다.
  • TestResetPhys - 플레이어의 물리 상태를 리셋합니다.
  • UnlockChapter [chapter] - 테스트 목적으로 chapter를 풉니다.
  • ViewObjective - 현재 객체를 보여줍니다.
  • ViewPlayerByName [playername] - 이름이 playername인 플레이어를 뷰타겟으로 설정합니다.

게임플레이

  • BecomeActive - 경기 관전 모드에서 플레이 모드로 전환합니다.
  • DropFlag - 플레이어가 깃발을 가지고 있을 경우 떨어뜨리게 합니다.
  • Duck - 플레이어를 숙이거나 웅크리게 합니다.
  • PlayVehicleHorm - 플레이어가 모는 탈 것의 경적을 울립니다.
  • RetrieveSettingsFromProfile - 현재 프로파일에서 플레이어의 설정을 불러옵니다.
  • SetAutoTaunt [bAutoTaunt] - 플레이어의 자동 도발 값을 bAutoTaunt 값으로 설정합니다.
  • Taunt [tauntindex] - tauntindex 도발을 시연합니다.
  • UnDuck - 플레이어의 웅크린 상태를 벗어나게 합니다.

커뮤니케이션

  • ToggleSpeaking [bOn] - bOn 값에 따라 음성 인식 기능을 끄고 켭니다.

HUD

  • GrowHUD - 빠진 구성요소를 HUD에 추가합니다.
  • ShrinkHUD - 구성요소를 HUD에서 뺍니다.
  • ReleaseShowScores - 점수판 표시를 토글합니다.
  • SetShowScores [bShowScores] - bShowScores값에 따라 점수판을 보이거나 감춥니다.
  • ShowAllAI - HUD에 AI 오버레이 표시를 토글합니다.
  • ShowSquadRoutes - 편대 루트 표시를 토글합니다.
  • ToggleMinimap - HUD에 미니맵 표시를 토글합니다.
  • ToggleScreenShotMode - 스크린삿용으로 모든 HUD 구성요소 표시를 토글합니다.