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FBX 모프 타겟 파이프라인
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
이름짓기
- 3dsMax: Morpher 모디파이어의 채널 이름이 됩니다.
- Maya: 블렌드셰이프 노드 이름에 블렌드셰이프 이름을 더한, [BlendShapeNode]_[BlendShape] 식이 됩니다.
모프 타겟 구성하기
- 베이스 메시로 시작합니다.
- 타겟 포즈를 만들기 위해 수정해야 할 메시를 복제합니다. 여기서는 머리입니다. 타겟 포즈를 만듭니다. 이 예제에서 타겟 포즈는 캐릭터 윙크입니다.
- 베이스 메시에 Morpher 모디파이어를 추가합니다. 스택의 Skin 모디파이어 앞에 와야 합니다.
- 채우려는 모프 채널을 선택한 상태로 공개된 Morpher 모디파이어 프로퍼티의 버튼을 누르거나, 채널에 우클릭하고 Pick Object From Scene 을 선택합니다.
- 뷰포트에서 타겟 메시를 클릭합니다.
- 이제 모프 채널이 채워져 타겟 메시의 이름이 표시됩니다. 바로 이 이름이 언리얼 에디터의 모프 타겟에 주어집니다. 공개된 Morpher 모디파이어의 Channel Parameters 부분에서 바꿔줄 수 있습니다.
- 채널의 웨이트를 100.0 으로 조절하면 베이스 메시가 타겟 포즈로 보간하도록 만듭니다.
- 베이스 메시로 시작합니다.
- 타겟 포즈를 만들기 위해 수정할 메시를 복제합니다. 여기서는 머리입니다. 타겟 포즈를 만듭니다. 이 예제에서 타겟 포즈는 캐릭터 윙크입니다.
- 타겟 메시 이후 베이스 메시를 순서대로 선택합니다.
- Animation 메뉴 세트의 Create Deformers 메뉴에서 Blend Shape 를 선택합니다. 원한다면 이 단계 이후 타겟 메시를 지울 수도 있습니다.
- 이제 베이스 메시의 프로퍼티에 블렌드 셰이프 노드가 보입니다. 이 이름이 언리얼 에디터에 사용됩니다. 여기서 블렌드셰이프 노드와 블렌드셰이프 이름을 바꿔줄 수 있습니다.
- 블렌드셰이프의 웨이트를 1.0 으로 조절하면 베이스 메시가 타겟 포즈 쪽으로 보간되도록 합니다.
모프 타겟 익스포트하기
- 뷰포트에서 익스포트할 베이스 메시(들)와 본을 선택합니다.
- File 메뉴에서 Export Selected (또는 선택에 관계 없이 모든 것을 익스포트하려면 Export All ) 을 선택합니다.
- 모프 타겟을 익스포트할 FBX 파일 위치와 이름을 선택하고 버튼을 누릅니다.
- FBX Export 창에 옵션을 알맞게 설정합니다. 모프 타겟 익스포트를 위해서는 Animations 박스와 모든 Deformations 옵션을 체크해야 합니다.
- 버튼을 눌러 모프 타겟을 담고 있는 FBX 파일을 만듭니다.
- 뷰포트에서 익스포트하려는 메시(들)와 조인트를 선택합니다.
- File 메뉴에서 Export Selection (또는 선택에 관계 없이 모든 것을 익스포트하려면 Export All )을 선택합니다.
- 모프 타겟을 익스포트하려는 FBX 파일 위치와 이름을 선택하고 FBX Export 대화창에 옵션을 적합하게 설정합니다. 모프 타겟 익스포트를 위해서는 Animations 와 모든 Deformed Models 옵션을 체크해야 합니다.
- 버튼을 눌러 모프 타겟이 들어있는 FBX 파일을 만듭니다.
모프 타겟 임포트하기
- 콘텐츠 브라우저의 버튼을 클릭합니다. 열리는 파일 브라우저에서 임포트하려는 FBX 파일로 이동하여 선택합니다. 주: 드롭다운으로 필터를 적용할 수도 있습니다.
- Import 대화창 세팅을 적절히 설정해 줍니다. Import Morph Targets 체크 확인하시구요. 주: 임포트되는 메시의 이름은 기본 작명 규칙 을 따릅니다. 모든 세팅 관련 자세한 내용은 FBX 임포트 대화창 부분을 참고하시기 바랍니다.
- 버튼을 클릭하여 메시와 LOD 를 임포트합니다. 과정이 성공적이었으면 콘텐츠 브라우저에 결과 메시, 모프 타겟 (MorphTargetSet), 머티리얼, 텍스처가 표시됩니다. 모프 타겟을 담기 위해 생성된 MorphTargetSet 이름이 기본적으로 스켈레톤의 루트 본 이름을 딴 것을 확인할 수 있습니다.
임포트된 메시를 애님세트 에디터에서 보는 상태로 모프 탭에서 새로 생긴 MorphTargetSet 를 선택하면, 임포트된 모프 타겟의 세기를 조절하면서 예상한 대로 돌아가는지 확인할 수 있습니다.
- 콘텐츠 브라우저에서 모프 타겟을 임포트해 넣으려는 MorphTargetSet 를 더블클릭하거나, MorphTargetSet 가 연결된 스켈레탈 메시를 더블클릭하고 애님세트 에디터의 모프 탭에서 MorphTargetSet 를 선택합니다.
- 애님세트 에디터의 파일 메뉴에서 모프 타겟 임포트 (또는 다른 모프 타겟 임포트 옵션 중 하나)를 선택합니다.
- 파일 브라우저에서 모프 타겟을 담고 있는 FBX 파일 위치로 이동하여 선택합니다. 주: 파일이 안보이면 파일 포맷을 로 설정해 줘야 할 수도 있습니다.
- 모프 타겟이 임포트되는 도중 진행상황 대화창이 표시됩니다. 완료되면 새로운 모프 타겟이 모프 탭의 모프 타겟 목록에 표시됩니다.
이제 임포트된 모프 타겟 시퀸스의 세기를 조절하여 예상대로 돌아가는지 확인할 수 있습니다.