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Flipbook テクスチャ
はじめに
Flipbook の目的は、TextureMovieを使うことなく StaticMeshes や SkeletalMeshes のようなオブジェクト上でのパーティクルSubUV アニメーションとして同じ機能を得ることです。 重要:Flipbookテキスチャは、同じソールにあるmovie テクスチャと同じ問題を抱えています。このテクスチャは、シーンで複数のオブジェクトを使用時に同期されます。Flipbook のこの問題改善策として TTP があります。- Flipbook テクスチャでの作業
Flipbook テクスチャの使用方法のステップです:インポート
チェックダイアログで、『Flipbook』オプションをチェックします。 GenericBrowser にてテクスチャを表示時、flipbookの寸法に基づき標準テクスチャサイズ、フォーマットが表示されます。たとえば、Flipbook として最初に256x256 テクスチャをインポートすると、"256x256[DXT1] 1x1"で表示されます。 テクスチャのインポートについての詳細は、 テクスチャのインポートのチュートリアル をご覧ください。プロパティ
新しいテクスチャのプロパティウィンドウを開き、次のフィールドをご希望の通りに設定してください。:- HorizontalImages - 『サブイメージ』の列数
- VerticalImages - 『サブイメージ』の行数
- FBMethod - サブイメージでの反復メソッド
-
TFBM_UL_ROW
上部左から始まり右に行き、次の行の一番左に行きこれを繰り返す。 -
TFBM_UL_COL
上部左から始まり下部に行き、次の一番上の列の右側に飛び、これを繰り返す。 -
TFBM_UR_ROW
上部右から始まり左に行き、次の行の一番右に行きそれを繰り返す。 -
TFBM_UR_COL
上部右から始まり下部に行き、次の列一番上の左側に飛び、これを繰り返す。 -
TFBM_LL_ROW
下部左から始まり右に行き、次の行の上の左に行き、これを繰り返す。 -
TFBM_LL_COL
下部左から始まり上部に行き、次の列の下部の右側に飛び、これを繰り返す。 -
TFBM_LR_ROW
下部右から始まり左に行き、次の行の上の左に行き、これを繰り返す。 -
TFBM_LR_COL
下部右から始まり最上部に行き、次の列の下部の左側に飛び、これを繰り返す。 -
TFBM_RANDOM
次のイメージをランダムに選択する - FrameRate - イメージを通しフリップするレート (例: 4 とは、 1秒につき4 イメージを意味する)