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UE3 主页 > 材质 & 贴图 > 翻书贴图 (Flipbook Textures)
UE3 主页 > 贴图美术人员 > 翻书贴图 (Flipbook Textures)

翻书贴图 (Flipbook Textures)


概述


翻书贴图是特殊的贴图,它可以循环播放一系列子图像,与粒子系统中的粒子子UV (SubUV) 动画的工作方式类似。但是,翻书贴图可以用在材质中,并且可以应用到世界中的任何表面上。这是在材质中创建有限动画的简单方法,不需要使用视频贴图(Bink视频)。

ALERT! 注意: 翻书贴图也存在和动画贴图同样的问题,即同样源的翻书贴图在应用到同一个场景中的多个物体上时是同步的。有一个 TTP 可以为翻书修补这个问题。

导入翻书贴图


就像其他任何贴图一样通过在内容浏览器中按下 导入 (Import) 按钮导入翻书贴图。这样做将会打开文件浏览器,在这里您可以导航到并选择您想要导入作为翻书贴图的贴图。只要您完成了这个步骤,接下来就会显示导入对话框。在导入对话框中,选择‘Flipbook’选项。

import_flipbook

只要您已经在内容浏览器中导入了这个翻书贴图之后,它将会显示标准的贴图尺寸和格式,后面紧接着的是 flipbook 的规格。比如,当导入一个 256x256 的贴图作为一个 flipbook 时,它将会显示为"256x256[DXT1] 1x1"。

flipbook_size_before

翻书贴图属性中更改规格后,内容浏览器中的信息将会更新来反映这些更改。

flipbook_size_after

关于导入贴图的更到信息,请查看导入贴图指南页面。

翻书贴图属性


flipbook_properties

翻书贴图包含所有常规贴图所具有的全部属性,其中还添加了针对翻书贴图的属性。要打开翻书贴图的属性,只需在内容浏览器中双击它或者右击然后从关联菜单中选择 属性 (Properties)...

  • HorizontalImages(水平方向的图像量) -子图像的列数。
  • VerticalImages(垂直方向的图片数量) -子图像的行数。
  • FBMethod -迭代子图像的方法。该属性的选项包括:

选项 描述
TFBM_UL_ROW 从左上角的子图像开始,依次走到右边,然后从下一行的最左端再次开始,并重复上述步骤。
TFBM_UL_COL 从左上角的子图像开始,依次走到最下端,然后跳转到该列右侧的下一列的最上端,并重复上述步骤。
TFBM_UR_ROW 从右上角的子图像开始,一次走到左边,然后从下一行的最右端再次开始,并重复上述步骤。
TFBM_UR_COL 从右上角的子图像开始,依次走到最下端,然后跳转到该列左侧的下一列的最上端,并重复上述步骤。
TFBM_LL_ROW 从左下角的子图像开始,依次走到右边,然后从上一行的最左端再次开始,并重复上述步骤。
TFBM_LL_COL 从左下角的子图像开始,依次走到最上端,然后跳转到该列右侧的下一列的最底端,并重复上述步骤。
TFBM_LR_ROW 从右下角的子图像开始,依次走到左边,然后从上一行的最左端再次开始,并重复上述步骤。
TFBM_LR_COL 从右下角的子图像开始,依次走到最上端,然后跳转到该列左侧的下一列的最底端,并重复上述步骤。
TFBM_RANDOM 随机选择下一个图像。

  • FrameRate - 每分钟翻过图像的速率,比如,4 就意味着每秒钟翻过4张图像。

在材质中使用翻书贴图


为了在一个材质中试用翻书贴图,必须使用一个特殊的材质表达式。这个表达式是FlipBookSample

可以通过材质编辑器的材质表达式面板或者在材质编辑器中右击然后从关联菜单中选择 贴图 (Texture) > 新翻书样本 (New FlipBook Sample) 将 FlipBookSample 表达式添加到您的材质中。

flipbooksample_menu

如果完成上述操作后在内容浏览器中选择了翻书贴图,那么会自动赋给它这个新的 FlipBookSample 表达式。否则,您可以选择 FlipBookSample 并使用 button_usecurrent.jpg 按钮将这个翻书贴图赋给它的 贴图 (Texture) 属性。赋值完成后,您应该可以预览 flipbook 动画,前提是在材质编辑器中启用了实时预览。

flipbooksample_preview