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언리얼용 Logitech Gaming G-Key SDK
문서 변경내역: Christophe Juncker 작성. 홍성진 번역.
개요
Logitech Gaming G-key SDK 를 통해 Logitech 게이밍 마우스와 키보드의 전용 G-key와 마우스 버튼의 현재 상태를 구할 수 있습니다. DLLBind 를 사용하면 UDK 게임에 쉽게 통합시킬 수 있습니다. Logitech Gaming Software (버전 8.30 이후)가 실행중일 때만 작동합니다. 이 문서 말미에 파일로 첨부된 SDK 를 확인해 보시기 바랍니다. SDK 기능에 대한 상세 내용은 SDK 의 Doc\LogitechGamingGkeySDK.pdf 파일을 참고해 주세요. 질문이나 남겨주실 말씀은 이메일 cjuncker@logitech.com 이나 lbyrne@logitech.com 로 보내 주시기 바랍니다.
UDK 게임에 G-key SDK 작동하게 만들기
UDK 다운로드에 포함되어 있는 "UDKGame" 에 Logitech SDK 가 작동되도록 만드는 방법은 단계별로 알아봅니다.
단계
- UDK 를 다운로드 (http://www.unrealengine.com/ko/udk/) 합니다.
- 다음 두 개의 Unreal Script 파일을 만들어 UDK 의 Development\Src\MyMod\Classes 폴더에 복사합니다:
class TestDLLGameInfo extends GameInfo; defaultproperties { PlayerControllerClass=class'TestDLLPlayerController' }
class TestDLLPlayerController extends PlayerController DLLBind(LogitechGkey); dllimport final function bool LogiGkeyInitWithoutCallback(); dllimport final function bool LogiGkeyIsMouseButtonPressed(int buttonNumber); dllimport final function string LogiGkeyGetMouseButtonString(int buttonNumber); dllimport final function bool LogiGkeyIsKeyboardGkeyPressed(int gkeyNumber, int modeNumber); dllimport final function string LogiGkeyGetKeyboardGkeyString(int gkeyNumber, int modeNumber); dllimport final function LogiGkeyShutdown(); exec function LogiInit() { local bool ret; ret = LogiGkeyInitWithoutCallback(); say("LogiGkeyInitWithoutCallback return is: " $ret); } exec function LogiIsMouseButtonPressed(int buttonNumber) { local bool ret; ret = LogiGkeyIsMouseButtonPressed(buttonNumber); say("LogiGkeyIsMouseButtonPressed return is: " $ret); } exec function LogiGetMouseButtonString(int buttonNumber) { local string buttonString; buttonString = LogiGkeyGetMouseButtonString(buttonNumber); say("LogiGetMouseButtonString: " $buttonString); } exec function LogiIsKeyboardGkeyPressed(int gkeyNumber, int modeNumber) { local bool ret; ret = LogiGkeyIsKeyboardGkeyPressed(gkeyNumber, modeNumber); say("LogiGkeyIsKeyboardGkeyPressed return is: " $ret); } exec function LogiGetKeyboardGkeyString(int gkeyNumber, int modeNumber) { local string gkeyString; gkeyString = LogiGkeyGetKeyboardGkeyString(gkeyNumber, modeNumber); say("LogiGkeyGetKeyboardGkeyString: " $gkeyString); } exec function LogiShutdown() { LogiGkeyShutdown(); say("LogiGkeyShutdown done"); }
- Logitech SDK 의 Lib\x86\ LogitechGkey.dll 을 UDK 의 Binaries\Win32\UserCode 에 복사합니다.
- Logitech SDK 의 Lib\x64\ LogitechGkey.dll 을 UDK 의 Binaries\Win64\UserCode 에 복사합니다.
- UDK 의 UDKGame\Config\ DefaultEngineUDK.ini 파일을 편집용으로 엽니다.
- 다음을 검색합니다: ModEditPackages=MyMod
- 줄 처음에 있는 ; 를 없앱니다.
- UDK 의 Binaries/UnrealFrontend.exe 를 실행합니다.
- Script->Full recompile 합니다.
게임 안에서 Logitech SDK 의 함수 호출하기
다음과 같이 게임을 실행합니다:- Binaries\Win32\UDK.exe dm-deck?game=MyMod.TestDLLGameInfo
LogiInit
를 입력합니다. "LogiGkeyInitWithoutCallback return is: TRUE" 메시지를 볼 수 있을 것입니다.
다른 명령을 시도해 보기 전, 특히나 마우스를 시도하려는 경우, 버튼이 키보드 단축키가 아니라 Logitech SDK 로 전송되도록 설정되었는지 확인하시기 바랍니다 (Logitech SDK 의 Demo\ReadMe.txt 참고).
그 후 Unreal Script 파일에 정의된 대로 다른 명령들을 사용합니다: -
LogiIsMouseButtonPressed
-
LogiGetMouseButtonString
-
LogiIsKeyboardGkeyPressed
-
LogiGetKeyboardGkeyString
-
LogiShutdown
-
LogiIsKeyboardGkeyPressed 3 2
다운로드
- LogitechGkeySDK_1.02.004.zip: LogitechGkeySDK_1.02.004