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UE3 主页 > 入门指南: 虚幻引擎 3 >入门指南: 部署

入门指南: 部署


概述


准备和创建游戏的最终版本来进行发布是使用虚幻引擎3或虚幻开发工具包创建游戏过程的最后一步。这时要考虑存储空间问题,确保仅包含游戏真正使用的内容是很重要的。您也需要确保您遵守您的游戏所包含的任何软件或者游戏所依赖的任何第三方软件所有的授权协议。

UnrealFrontend(虚幻前端)


UnrealFrontend(虚幻前端)提供了一个用于编译脚本、烘焙包及地图的界面。另外,它提供了打包使用虚幻开发工具包创建的应用程序的功能。这个应用程序可以在您的虚幻引擎3或者虚幻开发工具包目录的 Binaries 文件夹中找到。

烘焙地图和包


烘焙内容是转换内容并把它变成支持游戏机平台(目前 Xbox360和PS3)的格式。PC现在也可以使用烘焙数据,这将会产生更快的加载速度。就绝大部分功能而言,它是非常简单的,但是有几个事情至少需要您的团队中的一个人知道。

烘焙器本身是个Unreal命令行开关。一般,您将会使用Unreal Frontend工具,它将会调用那个命令行开关,并传入任何配置选项。但是,您也可以通过直接使用命令行开关本身来烘焙您的内容。

关于这方面的更多信息,请参照 内容烘焙 页面。

打包游戏


无论是使用虚幻引擎3或虚幻开发工具包的完整授权,您最终完成的游戏都需要打包并发行给最终用户。

UDK游戏打包

打包使用虚幻开发工具包创建的游戏是个非常简单的过程。在UnrealFrontend应用程序中,点击工具条上的 Package Game(打包游戏) 按钮来启动打包过程。它允许您命名游戏的的文件及快捷方式,然后把Epic的二进制文件和您的烘焙内容打包到一个独立的安装包中,以便进行发布。