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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 시작하기 > 배치(Deployment) 시작하기

배치(Deployment) 시작하기


개요


언리얼 엔진 3 또는 언리얼 개발 키트로 게임을 만드는 데 있어서의 최종 단계는 배포(distribution)용 게임 최종 버전을 준비하고 만드는 것입니다. 저장 공간에 대해서라면, 게임에서 실제로 사용되는 콘텐츠만 포함되도록 하는 것이 중요하겠죠. 또한 게임에 포함된 소프트웨어의 라이선스 계약을 준수했는가, 게임에 사용되었을 수도 있는 제3사 소프트웨어의 의존성에 위배되지는 않는가도 확인해야 합니다.

Unreal Frontend


Unreal Frontend 란 스크립트 컴파일용, 패키지와 맵 쿠킹용 인터페이스를 제공하는 툴입니다. 게다가 언리얼 개발 키트로 만든 어플리케이션을 패키지로 묶는 기능도 있습니다. 이 어플리케이션은 UE3나 UDK 디렉터리의 Binaries 폴더 아래에서 찾을 수 있습니다.

맵과 패키지 쿠킹


콘텐츠 쿠킹이란 콘솔(현재는 Xbox 360과 PS3)을 지원하는 포맷으로 콘텐츠를 변환하고 조작하는 방식입니다. PC 역시도 쿠킹된 데이터를 사용해서 로딩 속도를 훨씬 빠르게 할 수 있습니다. 대부분의 경우 쿠킹은 꽤나 간단합니다만, 팀원 중 최소 한 명은 알아둬야 하는 것이 있기는 합니다.

쿠커 자체는 언리얼 커맨드렛 입니다. 일반적으로는 커맨드렛에 환경설정 옵션을 붙여 호출해 주는 언리얼 프론트엔드 툴을 사용하게 됩니다. 그러나 커맨드렛 자체를 직접 사용해서 콘텐츠를 쿠킹할 수도 있습니다.

자세한 정보는 Content Cooking KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.

패키지 게임


언리얼 엔진 3 풀 라이선스든지 언리얼 개발 키트든지, 완성된 게임은 패키징한 후 최종 사용자들에게 배포해야 하겠습니다.

UDK 게임 패키징

언리얼 개발 키트로 만든 게임을 패키징하는 작업은 꽤 간단합니다. Unreal Frontend 어플리케이션의 툴바에 있는 Package 버튼을 누르면 패키징 프로세스가 시작됩니다. 파일과 게임 바로가기 이름을 지정받은 다음, 에픽의 바이너리와 쿠킹된 콘텐츠를 배포용 독립 설치파일로 묶어 줍니다.