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UE3 ホーム > 入門編 :「Unreal Engine 3」 > 入門編 : エンジンのセットアップ
入門編: エンジンのセットアップ
概要
まず、適切なバージョンの「Unreal Engine 3」または「Unreal Development Kit」(Unreal 開発キット) を取得することが、開発プロセスの始まりとなります。「Unreal Engine 3」を取得する手順とセットアップする手順は、「Unreal Engine 3」をライセンス使用するのか、「Unreal Development Kit」を使用するのかによって異なります。 ライセンシー 「Unreal Engine 3」をライセンス使用するスタジオのチームリーダーが、Epic の Perforce サーバーに接続して、最新の QA 承認済みビルドをダウンロード、もしくは同期します。つぎに、新たなゲームプロジェクトを作成して、「Unreal Engine 3」のソリューションに追加します。それらがすべて完了したら、エンジンをコンパイルおよびビルドすることによって、すべてが正常に動作することを確認します。これで、技術チームの他メンバーが開発作業を開始できます。 UDK のユーザー 「Unreal Development Kit」(Unreal 開発キット UDK) を使用する開発者がとる手順は、いくぶん簡単です。まず、UDK の最新バージョンをダウンロードしてインストールします。つぎに、新たなスクリプト プロジェクトを作成し、エンジンに追加します。それが完了すると開発の準備は整います。「Unreal Development Kit」(Unreal 開発キット UDK) を取得する
ライセンシーでない場合は、「Unreal Development Kit」(UDK) を利用することができます。UDK とは、バイナリファイルだけからなる「Unreal Engine 3」のバージョンです。PC ゲームや Apple の iOS ゲームを作成するために使用することができます。
コーディング環境をセットアップする
適切なバージョンのエンジンを取得したら、次はコーディング環境をセットアップします。ライセンシーには、ここでもうひとつステップがあります。すなわち、Visual Studio と UE3 ソリューションをセットアップする必要があるのです。これには、カスタムのゲームプロジェクトを作成することも含まれます。UDK のユーザーは、 UnrealScript のためのコーディング環境をセットアップし、カスタムのゲームプロジェクトもセットアップします。UnrealScript をセットアップする
「Unreal Engine 3」および「Unreal Development Kit」を使用する開発者は誰もが、UnrealScript を使用することになります。つまり、コーディング環境をセットアップして、1 つ以上の UnrealScript のプロジェクトを作成することになります。 * UnrealScript のためのコーディング環境* 「Unreal Engine 3」を使用してゲームを作成するプログラマーであれば、UnrealScript を書くためのコーディング環境を整える必要があります。