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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 시작하기 > 엔진 셋업 시작하기
엔진 셋업 시작하기
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
언리얼 개발 키트(UDK) 구하기
UDK 구하기는 매우 간단합니다. UDK 다운로드 페이지로 가셔서 최신 버전을 받으시면 됩니다.
코딩 환경 구성하기
언리얼스크립트 구성하기
언리얼 엔진 3나 언리얼 개발 키트를 사용하는 개발자는 언리얼스크립트를 사용하게 됩니다. 즉 코딩 환경을 구성하고 하나 이상의 언리얼스크립트 프로젝트를 만든다는 뜻입니다. 언리얼스크립트 코딩 환경 언리얼 엔진 3로 작업하는 게임플레이 프로그래머는 언리얼스크립트 작성을 위한 코딩 환경을 구성해 줘야 합니다.
텍스트 에디터나 IDE 에 한해 언리얼스크립트 코딩용 솔루션이 딱 하나만 있는 것은 아닙니다. Notepad++ 나 ConTEXT 같은 단순 텍스트 에디터에서부터 nFringe 나 WOTGreal 같은 풀 IDE 까지 다양하게 선택할 수 있습니다. 어느 것이든 개인 취향에 따라 선택하면 됩니다. 에픽 개발자들은 주로 nFringe 를 사용하는데, 이미 개발자들이 사용하고 있는 비주얼 스튜디오에 바로 통합되기 때문입니다.
커스텀 언리얼스크립트 프로젝트
코딩 환경의 구성 이외에도 새로운 언리얼스크립트 프로젝트를 만들어 줘야 합니다. 언리얼스크립트 프로젝트는 게임의 언리얼스크립트를 담기 위한 별도의 패키지(들)로 구성되며, 컴파일 과정에 포함시킬 것들을 엔진에 알려주어야 합니다.
커스텀 UDK 게임 프로젝트 구성하기에 대한 세부적인 안내는, Custom UnrealScript Projects KR 페이지를 참고해 보시기 바랍니다.
