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인터랙티브 포울리지 액터
문서 변경내역: Daniel Wright 작성.
개요
간단한 설정
- Content 브라우저에서 스태틱 메시를 선택합니다. 콜리전은 스태틱 메시 상에서는 필요치 않습니다.
- 에디터 뷰포트에서 오른쪽 클릭하여, [Add Actor](액터 추가) -> [Add InteractiveFoliageActor](InteractiveFoliageActor 추가)를 선택합니다.
- WorldPositionOffsetKR에 영향을 미치는FoliageNormalizedRotationAxisAndAngle 를 사용하기 위해 머티리얼 설정을 적용합니다.
간단한 머티리얼 설정

Object World Position에서 subtract로의 연결은 세계 공간에서 아래로 회전하는 포인트를 이동시키기 위한 것입니다. 이렇게 설정하면 나무덤불을 길 밖으로 밀어낼 수 있게 되며, 힘을 가하는 것을 멈추면 나무덤불은 다시 제자리로 돌아옵니다.


물론 스크린샷으로는 애니메이션이 제대로 전달되지 않으므로 다음 동영상에서 결과를 더 잘 볼 수 있습니다.
WalkingThroughFields.mp4
Explosions.mp4
고급 머티리얼 설정
여기 제시된 예는 메시의 각 부분에 대한 회전축을 변경하기 위해 정점 색상에서 오프셋을 사용하는 머티리얼입니다.

위의 머티리얼에서 Custom 노드:

여기, 작동되는 머티리얼에 대한 동영상이 있습니다. 메시의 각 부분을 터치하면 각기 다른 방향으로 어떻게 회전하는지 눈여겨보십시오. AdvancedAnimation.mp4
최상의 결과를 위해 주변 바람(ambient wind)과 함께 사용하도록 하십시오. WindDirectionAndSpeed 노드는 객체 사이에 바람 애니메이션을 가미하는데 유용합니다.
스프링 물리 설정

- FoliageDamageImpulseScale - 데미지 이벤트에서 적용되는 힘을 조절합니다.
- FoliageDamping - 스프링이 진동하면서 손실되는 에너지의 양을 정합니다. 이 힘은 공기마찰과 유사합니다.
- FoliageStiffness - 스프링 중심부를 향해 미는 힘의 강도를 정합니다.
- FoliageStiffnessQuadratic - FoliageStiffness 와 동일하지만, 이 힘의 강도는 스프링 중심부로부터의 거리의 제곱만큼 증가합니다. 이 힘은, 터치나 데미지 힘으로 인해 스프링이 특정 포인트를 지나 확산되지 않게 하는데 사용됩니다.
- FoliageTouchImpulseScale - 터치 이벤트에서 적용되는 힘을 조절합니다.
- MaxDamageImpulse - 적용되는 각 데미지 힘의 크기를 제한합니다.
- MaxForce - 각 업데이트 시 적용되는 결합된 힘의 크기를 제한합니다.
- MaxTouchImpulse - 적용되는 각 터치 힘의 크기를 제한합니다.
제한 사항
- 아직 PassThroughDamage에 대응하지 못하므로, 현재 InteractiveFoliageActor에서는 발사 무기를 차단합니다.
- WorldPositionOffsetKR 가 애니메이션에 사용되므로, 그에 따른 모든 제한사항이 적용됩니다. WorldPositionOffsetKR는 비주얼 전용(visual-only) 효과를 제공합니다.