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UE3 홍 > 스태틱 메시
스태틱 메시
- Rendering Overview KR 언리얼 렌더링 아키텍처 - 언리얼 엔진 3 렌더링 아키텍처의 자세한 안내서입니다.
- FBX Static Mesh Pipeline KR FBX 스태틱 메시 파이프라인 - FBX 를 사용하여 스태틱 메시를 임포트하는 법 안내서입니다.
- LightMap Unwrapping KR 라이트맵용 UV 언래핑 - 라이트맵에 사용할 UV 셋업 우수 사례입니다.
- Normal Map Processing KR - 언리얼 엔진 3 에서 사용할 노멀 맵을 제대로 처리하는 법입니다.
- PivotPainter Tool KR 피벗 페인터 툴 - 모델의 버텍스 데이터에 모델 피벗과 로테이션 정보를 보관하는 툴입니다.
- Modular Environment Creation KR 모듈식 배경 제작 - 모듈식 배경에 사용할 메시 디자인 안내서입니다.
- Static Mesh Editor User Guide KR 스태틱 메시 에디터 유저 가이드 - 언리얼 에디터의 스태틱 메시 에디터 사용 안내서입니다.
- Mesh Simplification Tool KR 메시 단순화 툴 - 언리얼 에디터 내에서 파라미터식으로 단순화된 메시를 만드는 방법 안내서입니다.
- Fracture Tool KR 프랙처 스태틱 메시 - 프랙처 스태틱 메시 제작 및 사용 안내서입니다.
- Collision Reference KR 콜리전 참고서 - 스태틱 메시와 기타 지오메트리 종류에 대한 콜리전 타입 참고서입니다.
- Collision Technical Guide KR 콜리전 테크니컬 가이드 - 언리얼 엔진 3 안에서 콜리전이 어떻게 작동하는가에 대한 기술적인 안내서입니다.
- Using StaticMeshActors KR 스태틱 메시 액터 - 언리얼 에디터에서 StaticMeshActor 를 사용하는 법에 대한 정보입니다.
- Using InterpActors KR InterpActor - 언리얼 에디터에서 무버를 사용하는 법에 대한 정보입니다.
- Using KActors KR KActor - 언리얼 에디터에서 리짓 바디 액터를 사용하는 법에 대한 정보입니다.
- Static Mesh Mode KR 스태틱 메시 모드 - 메시를 놓기 위한 스태틱 메시 모드 사용 안내입니다.
- Massive LOD KR 매시브(대규모) LOD - UE3 에서 탁 트인 풍경을 만드는 데 사용하는 대규모 LOD 시스템 사용 안내서입니다.
- Interactive Static Meshes KR 인터랙티브 스태틱 메시 - 언리얼 에디터의 InteractiveStaticMeshActor 사용 정보입니다.
- Procedural Buildings KR 프록시저럴 빌딩 - 프록시저럴 빌딩(순서대로 건물을 짓는) 시스템을 사용하여 빌딩을 만드는 방법 안내서입니다.
- Procedural Buildings Tutorial KR 프록시저럴 빌딩 튜토리얼 - 예제 ProcBuilding 셋업을 통한 튜토리얼입니다.
- Interactive Foliage Actor KR 인터랙티브 포울리지 액터 - 인터랙티브 포울리지 액터 셋업과 사용법 안내입니다.