인터랙티브 스태틱 메시
개요
스태틱 메시에 이제 스태틱 메시 에디터에서 설정할 수 있는 bCanBecomeDynamic (다이내믹화 가능?) 프로퍼티가 생겼습니다. bCanBecomeDynamic=true 인 메시는 임시로 KActor 로 변환되어 총에 맞거나 밀리거나 할 때 PhysX 피직스를 사용하여 반응, 환경에 인터랙티브한 느낌을 더해 줍니다.
사용법
레벨에 KActor 가 있으면, 우클릭한 다음 StaticMeshActor 로 변환을 선택하면 됩니다.
그런 다음 그 스태틱 메시에 bCanBecomeDynamic = TRUE 설정되어 있는지 다시 확인합니다.
장점
-일관된 행위 (그 메시를 사용하는 오브젝트는 레벨 디자이너의 셋업에 따르지 않고 전부 인터랙티브해 집니다).
-메싱 투과성 (렙디가 특별한 작업을 할 필요는 없으나, StaticMeshComponent (스태틱 메시 컴포넌트)의 Collision (콜리전) 프로퍼티에 있는 bNeverBecomeDynamic (다이내믹화 불가능?) 프로퍼티를 설정하면 특정 오브젝트가 다이내믹화되지 않도록 할 수 있습니다).
-이 메시는 움직이기 전까지는 다른 스태틱 메시처럼 라이팅되므로, 이 시스템을 사용하는 것 자체에는 비주얼에 영향을 끼치지 않습니다. 다이내믹화 가능한 메시를 사용하여 추가된 스태틱 메시 액터는 디폴트로 bSelfShadowOnly (셀프 섀도우만?) 옵션이 참으로 설정(되어 움직일 때 그림자가 남지 않게 )됩니다.
-메시가 물리적으로 시뮬레이팅되는 짧은 기간동안을 제외하면, 이 메시에 추가되는 퍼포먼스/메모리 비용은 없습니다.
이 시스템은 게임플레이에 영향을 끼치지 않는 조그만 장식용 메시에 사용하도록 고안된 것입니다. 반응은 클라이언트-측에서만 일어나며, 리플리케이트되지 않습니다.
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