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Mesh Pipeline

ドキュメントの概要:3DパッケージからのエクスポートやUnreal Engineエンジンへのインポートなど、スタティックメッシュおよびアニメーションメッシュの両方の操作について説明します。

ドキュメントの変更ログ:作成-Mike Fricker、管理-Richard Nalezynski?_

概要

ActorX プラグインを使用して、3D モデリングプログラムから、静的メッシュおよび骨格メッシュ、アニメーションをエクスポートおよびインポートする方法について説明します。