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メッシュ プロキシの作成
概要

メッシュ プロキシ
メッシュ プロキシのダイアログ
- プロキシを含まないグループの選択
- On Screen Size (pixels) - メッシュがビューされるオンスクリーンのサイズです。(単位はピクセル)。
- Texture Resolution - メッシュ プロキシのために使用するテクスチャのサイズです。
- Material Type - メッシュ プロキシのために生成するマテリアルのタイプです。現在サポートされているタイプは、Diffuse (ディフューズ) と Diffuse and Normal (ディフューズとノーマル) です。
- Merge - グループ内のすべての静的メッシュを使って、メッシュ プロキシにマージします (既存のプロキシを置き換えます)。その際、上記の設定値を使用します。
- プロキシを含めたグループ選択
- Remerge - 以前にマージしたすべての静的メッシュを再マージします (既存のプロキシを置き換えます)。これが必要となるのは、プロキシを構成するコンポーネント メッシュの 1 つが変更される場合か、プロキシの作成で用いられた設定項目を変更したい場合です。ユーザーは、元の設定項目の選択について尋ねられます (利用できる場合)。
- Unmerge - プロキシを元の状態に戻し、元のコンポーネント メッシュをリストアします。
- プロキシと新たに追加された静的メッシュを含めたグループ選択
オプションは、上記の通りに動作します。 - 無効な選択 (例)
現在の選択に基づいてマージ / 再マージ / マージ解除の操作を行うことができない場合は、ダイアログが無効になり、その原因について表示するように切り替わります。
補足 - 現在の選択が変更されると必ずダイアログが自動的に更新されます。
具体例





制約
- プロキシは、グループの一部として存在しなければなりません。プロキシ化されたグループを別のレベルに移動させることは可能ですが、(グループを解除して) プロキシ自体を動かすことはできません。グループ全体として動かす必要があります。この動作によって、プロキシがアンマージされ、そのグループが新たなレベルに移されるとともに、もともとマージされるのに用いられた設定値で再マージされます。この時点までに、元のメッシュ コンポーネントのうちで更新されたものがあり、プロキシが更新されていなければ、この新たなメッシュに基づいてプロキシがマージされます。
- さらに、プロキシ化されたグループを解除することができます。その場合、プロキシをコンポーネント メッシュに戻すかどうか尋ねられます。この時点では、戻さないと答えることが許されており、それによってマージされたメッシュが維持されます。ただし、プロキシではなくなり、元の状態に戻すことはできなくなります。
- マージされたメッシュの追加コピーをレベル内に配置することが現在可能です。そのためには、プロキシが持つのと同じベースとなる静的メッシュ アセットから静的メッシュ アクタを作成します。ただし、これらのコピーは、マージも不可です。要するに、マージ機能、再マージ機能、マージされたメッシュのマージを解除する機能は、最初に作成されたプロキシ上でのみ許されているということになります。したがって、プロキシを再マージすることによって、レベル内でマージされたメッシュのインスタンスを置き換えることにはなりません。生成されるのは新しいメッシュです。
- メッシュ プロキシの使用が認められないマップをユーザーがロードすると、メッシュ プロキシは、ロード時に元のコンポーネントに戻されます。
SimplygonR
