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UE3 홈 > 파티클과 이펙트 > 파티클 시스템 > 파티클 UV 뒤집기
UE3 홈 > FX 아티스트 > 파티클 UV 뒤집기

파티클 UV 뒤집기


문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.

개요


파티클 UV 뒤집기(flip)로 캐스케이드에서 스프라이트 위의 텍스처 UV 방향을 제어할 수 있습니다. 이를 통해 같은 텍스처나 심지어 서브-이미지 텍스처를 가지고도 외형적으로 더욱 다양한 베리에이션(variation, 다변화)을 꾀할 수 있습니다.

사용법


Required 모듈에 Allow Image Flipping (이미지 뒤집기 허용)을 체크합니다.

props_allowflip.png

이미지 뒤집기는 XY 스케일을 통해 제어하며, 값이 음수가 되면 UV 를 다른 방향으로 뒤집습니다.

  • X - Size Flip U
  • Y - Size Flip V

Square Image Flipping (정사각 이미지 뒤집기)를 체크하면 Size 모듈의 Y 에 정의된 세팅을 사용하여 강제로 Y 를 뒤집으며, 보통 Y = X 가 되도록 정사각 화면 정렬합니다. (기본적으로 X 를 뒤집으면 Y 도 뒤집습니다.)

props_squareflip.png

Size 도 X 도 상수인 디폴트 이미지입니다. (정사각 정렬)

props_size.jpg

sprite_normal.jpg

Size 는 상수, X 는 음수 상수로 뒤집은 이미지입니다. (정사각 정렬)

props_sizeflip.jpg

sprite_flip.jpg

Size 는 X,Y 범위 난수, X 는 난수로 뒤집은 이미지입니다. (정사각 정렬)

props_sizerand.jpg

sprite_random.jpg

크기도 랜덤, 뒤집기도 랜덤으로 하려면 UniformRange Distribution (균등범위 분포)를 사용합니다.

Size 는 고정된 X,Y 로 난수, X 도 Y 도 난수로 뒤집은 이미지입니다. (정사각 정렬)

props_sizext.jpg

Size 는 상수로 설정하고, Use Extremes (극단치 사용)을 체크한 상태로 Uniform Distribution (균등 분포)를 사용하여 축을 랜덤하게 뒤집을 수도 있습니다.

sprite_randxt.jpg

Random Initial Rotation 을 삽입하여 추가 베리에이션이 가능합니다.

sprite_example.png