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UE3 ホーム > 「Unreal」エディタとツール > 参照ツリーの文書化
参照ツリーの文書化
概観
参照ツリーの使用
参照ツリーのダイアログを初めてロードする場合は、数秒かかる場合があります。その時間は、ゲームの複雑度とオブジェクト数に依存します。まず、参照ツリーは全オブジェクトの図式をビルドすることによって、完全な参照リストを得ようとします。これには多少時間がかかります。
一旦ダイアログが開くと、新たなアセットの検索は高速で実行できるようになります。このダイアログは、エディタのメインフレームの最上位に置かれ続けるので、他の作業の邪魔にはなりません。ダイアログがすでに開いているので、新しい検索を始めるには、コンテントブラウザのオブジェクト上で右クリックし、Show Reference Tree(参照ツリーの表示)を選択します。または、コンテントブラウザから参照ツリーダイアログにアセットをドラッグアンドドロップします。
オプション
ビューメニュー
- Rebuild Tree: ツリーを生成し、すべてのロードされているオブジェクトを調べます。これは時間が多少かかりますが、調べているアセットへの参照を変更した場合に役立ちます。
- Expand All: ツリー内のすべてのノードを展開します。
- Collapse All: ツリー内のすべてのノードをたたみます。
オプションメニュー
- Show Script References デフォルトでは、スクリプト内のアセットへの参照を表示しません。表示するには、このオプションにチェックを入れます。
コンテクストメニュー
ツリー内では、右クリックすることが可能です。 アクタ上で右クリックすると、次のメニューが現れます。- Select Actor: パースペクティブビューポートのアクタを選択し、焦点を合わせます。注意: 参照ツリー内のアクタ上でダブルクリックしても同じことができます。
- View Properties: アクタのためのプロパティウィンドウを表示します。
- Show in Content Browser: コンテントブラウザを選択されたアセットに同期させます。注意: 参照ツリー内のアセット上でダブルクリックしても同じことができます。
- Open Editor: クリックしたアセット固有のエディタを開きます。たとえば、骨格メッシュ上でこのオプションを使用すると、この骨格メッシュのためのAnimSetビューアが表示されます。
注意
- 参照ツリーツールは、閲覧可能なオブジェクトまたはアクタしか表示できません。
- ツリーのパフォーマンス上の理由から、ツリー内の各リーフで最初の100項目しか表示されません。100を超える項目がある場合は、ノードが追加されて、さらにいくつの項目があるか表示されることになります。
- このツールは現在開発中です。
