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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 리퍼런스 트리 툴
리퍼런스 트리 툴
문서 변경내역: Matt Kuhlenschmidt 작성. 홍성진 번역.
개요
리퍼런스 트리 사용하기

옵션
보기 메뉴
- 트리 리빌드: 트리를 재생성하고 로드된 객체를 전부 검사합니다. 시간은 좀 걸리겠지만, 애셋으로의 리퍼런스를 변경한 뒤 검사할 때 좋습니다.
- 전부 펼치기: 트리의 노드 전부를 펼칩니다.
- 전부 접기: 트리의 노드 전부를 접습니다.
옵션 메뉴
- 스크립트 리퍼런스 표시 기본값으로 스크립트 내 애셋으로의 리퍼런스는 표시되지 않습니다. 그런 것들도 표시하려면 이 옵션을 켜면 됩니다.
맥락 메뉴
트리의 아이템에 오른클릭을 할 수도 있습니다. 액터에 오른클릭하면 이런 메뉴가 뜰 겁니다:- 액터 선택: 원근보기 창에서 액터를 선택하고 초점을 맞춥니다. 알림: 리퍼런스 트리에서 액터를 더블클릭해도 똑같습니다.
- 속성 보기: 해당 액터에 대한 속성창을 봅니다.
- 콘텐츠 브라우저에서 표시: 선택된 애셋으로 콘텐츠 브라우저를 동기화시킵니다. 알림: 리퍼런스 트리에서 애셋 더블클릭도 똑같습니다.
- 에디터 열기: 클릭한 애셋에 지정된 에디터를 엽니다. 예로 스켈레탈 메시에 대해서는 해당 스켈레탈 메시에 대한 AnimSet Viewer 가 표시되게 됩니다.
알림
- 리퍼런스 트리 툴은 볼 수 있는 오브젝트나 액터만 표시합니다.
- 트리 성능상의 이유로, 각 가지의 처음 아이템 100 개까지만 표시됩니다. 아이템이 100개 이상 있으면, 더 있다고 알려주는 노드가 추가됩니다.
- 이 툴은 현재 작업중입니다.