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UE3主页 > 网络 & 复制
网络 & 复制

- 网络概述 - 虚幻引擎3中网络架构的概述。
- 客户端服务器模型 - 虚幻引擎3中使用的客户端服务器网络模型的基本知识。
- 函数复制 - 说明了使函数在哪里运行的原因,以及如何根据您的需求控制它。
- 游戏状态复制 - 虚幻引擎3中游戏状态复制的概述。
- 包和网络 - 关于和网络方面相关的包的重要信息。
- 复制术语 - 虚幻引擎3中复制相关术语的总结。
- 复制信息 - 解释了什么是复制信息,及在虚幻引擎3中使用它们的时机和位置。
- 关联性 - 解释了虚幻引擎3网络中的关联性。
- 复制角色 - 解释了actor可以具有的各种复制角色。
- 变量复制注意事项 - 关于虚幻引擎3中变量复制的注意事项。
- 武器复制 - 简单地解释了虚幻引擎3中如何复制武器。
- 变量复制 - 解释了变量如何从一个游戏实例复制到另一个游戏实例。
- 在线子系统Steamworks - 关于虚幻引擎3中的Steamworks集成的技术指南。
- Steam -关于如何使用虚幻引擎3中的Steamworks 的指南。
- GameCenter - 关于讨论如何使用虚幻引擎3中的Game Center的指南。
- 客户端到服务器远程调用模式 - 当客户端想告诉服务器执行一个具有参数的函数时使用该模式。
- 服务器到客户端远程调用模式 - 当服务器想告诉客户端执行一个具有参数的函数时使用该模式。
- RepNotify(复制通知)模式 - 当您想在复制变量后更新时使用该模式。
- 脱离模式 - 当您停止复制该actor,然后继续在客户端上仿真它们时调用该模式。
- 临时模式 - 当您想临时复制actor,然后继续在客户端上仿真它们时使用该模式。
- 代理模式 - 当您想使用代理actor来代表不存在的或者非复制的actor或对象时使用该模式。
- 网络分析器 - 用于测试虚幻引擎3发送和接受的网络包的工具。