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UE3主页 > 网络 & 复制

网络 & 复制


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虚幻引擎3中的复制功能允许多个玩家共同体验游戏竞技。通过使用广义的客户端-服务器模型和UnrealScript,可以创建出各种多玩家游戏体验。

复制可以确保客户端的数据足够精确,以便可以评估游戏中正在发生的情景,使得玩家可以实时地体验游戏和游戏的变化。复制也确保服务器可以接收到客户端生成的数据,以便客户端可以主动地改变游戏性体验。

技术 主题

  • 客户端服务器模型 - 虚幻引擎3中使用的客户端服务器网络模型的基本知识。
  • 函数复制 - 说明了使函数在哪里运行的原因,以及如何根据您的需求控制它。
  • 游戏状态复制 - 虚幻引擎3中游戏状态复制的概述。
  • 包和网络 - 关于和网络方面相关的包的重要信息。
  • 复制术语 - 虚幻引擎3中复制相关术语的总结。
  • 复制信息 - 解释了什么是复制信息,及在虚幻引擎3中使用它们的时机和位置。
  • 关联性 - 解释了虚幻引擎3网络中的关联性。
  • 复制角色 - 解释了actor可以具有的各种复制角色。
  • 变量复制注意事项 - 关于虚幻引擎3中变量复制的注意事项。
  • 武器复制 - 简单地解释了虚幻引擎3中如何复制武器。
  • 变量复制 - 解释了变量如何从一个游戏实例复制到另一个游戏实例。

平台主题
  • 在线子系统Steamworks - 关于虚幻引擎3中的Steamworks集成的技术指南。
  • Steam -关于如何使用虚幻引擎3中的Steamworks 的指南。
  • GameCenter - 关于讨论如何使用虚幻引擎3中的Game Center的指南。

复制模式

工具
  • 网络分析器 - 用于测试虚幻引擎3发送和接受的网络包的工具。