UDN
Search public documentation:

ReplicationHomeJP
English Translation
中国翻译
한국어

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 ホーム > ネットワーク & レプリケーション

ネットワーク & レプリケーション


ReplicationHomeTitle.jpg

「Unreal Engine 3」のレプリケーションによって、複数のプレイヤーがいっしょにイベントを体験することができるようになります。 Unrealscript とともに汎用化されたクライアント / サーバーモデルを使用することによって、あらゆる種類のマルチプレイヤー体験を創出することが可能です。

レプリケーションによって、クライアント上のデータは、ゲームで起きていることを判断することができるくらい充分正確なものになります。その結果、プレイヤーはリアルタイムでゲームとその変化を体験することができるのです。また、クライアントによって生成されるデータがサーバー上で受信されるため、クライアントが能動的に体験を変化させることが可能です。

技術的なトピックス

プラットフォーム関連のトピックス
  • Online Subsystem Steamworks - 「Unreal Engine 3」における「Steamworks」インテグレーションに関するテクニカルなガイド。
  • Steam - 「Unreal Engine 3」で「Steamworks」を利用する方法について解説しているガイド。
  • Game Center - 「Unreal Engine 3」で Game Center を利用する方法について解説しているガイド。

レプリケーションのパターン

ツール