UDN
Search public documentation:

TakingBetterPhotosForTexturesCH
English Translation
日本語訳
한국어

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 主页 > 材质 & 贴图 > 拍摄更好的贴图照片
UE3 主页 > 贴图美术人员 > 拍摄更好的贴图照片

拍摄更好的贴图照片


概述


大多数用于作为贴图的拍摄照片包含着一些定向光照及透视元素以及类似于高光的光源依赖变量。在这篇文章中概要介绍的方法是一种消耗低并且简单的捕捉纯表面颜色信息的方法。以下的例子是用来拍摄一个头部图片,类似方法可以用于拍摄平面物体比如植物、墙壁、地面等。

设置


为了移除定向光源分量,我决定使用一个可以在不改变距离的情况下围绕一个表面旋转光源的光照工具,从而使发射到表面的光线量仍然保持不变。为了移除高光分量,我是用了一种叫做横向极化的方法。在这里光源和镜头可以被偏振并且偏振的方向是相互垂直的。

所使用的光照和相机工具是在一个三角架上的具有 70-300 毫米镜头的 Nikon D80。镜头有一个圆形的偏光器。闪光灯是具有和圆形偏振器方向相垂直的偏振薄膜的 Nikon SB-600。闪光灯使用一个塑料杆从铝管悬挂下来。铝管依赖于在头部后面的光源所处位置的靠近程度而定。因为闪光灯在如此近的范围内,所以我可以在 1/8 的功率拍摄,但却可以在不到1分钟内拍摄大约 17 张图片。

Whole.JPG

结果


有 16 张图片是以 180 度的弧度拍摄的。

SHAWN_StrobeCOL.jpg

这些图片在 photoshop 中使用可以返回 max(x,y) 的混合模式 Lighten 来进行排列和混合。结果是每个图片的最亮像素消除阴影。需要对眼部区域做一些润色,因为它们仍然有微弱的高光,所以需要抹去每个图片的高光。结果脸部的图片就具有很很少的定向光线并且没有高光了。

X_POLAR1024

以下是简单图片的组合物但是没有进行偏振,这里您会看到为什么需要偏振处理。

shawn_noX

以下的 15 张图片是在把镜头偏光器旋转 90 度并且将其放置在和光源平行的位置进行拍摄的。这显示了从表面直接反射的光线。所有的图片都是当光源在掠射角下您可以看到更多的镜面反射时使用同样的曝光率和白平衡拍摄的,照片的颜色和光源的颜色相近。尽管这个现象是意料之中的,但是当在实践中看到时是非常有趣的。

SHAWN_Difference

另一个有趣的发现是平行极化和交叉极化之间显示细节的差异。反射的镜像光线可以比交叉极化图片的漫反射分量显示更精细的细节。平行极化图片对于创建贴图不是非常有用,但是它们对于制作展现皮肤的阴影可以显示很多细节。

detail_difference

其它用途


当拍摄相对平坦的东西时比如墙壁、地面、树叶等,您可以把闪光灯放到相机上,便可以从一个没有定向光线并且没有高光的图片获得适当的结果。

plant.jpg