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UE3 ホーム > テクニカル アーティスト

テクニカル アーティスト


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テクニカル アーティストが扱う領域および技術は多岐にわたります。そこで必要となることには、次のようなものがあります。すなわち、開発パイプラインで使用するツールを作成すること、メッシュに適用するマテリアルを作成すること、キャラクターのために物理をセットアップすること、背景とレベルに磨きをかけること、コンテンツのプロファイリングと最適化、さらにはモデルやテクスチャといったコンテンツを作成すること。これらの領域にあるシステムすべてが「Unreal Engine 3」でどのように機能するかを理解することによって、テクニカル アーティストの生活は快適なものになります。

技術的なトピックス
  • バイナリフォーマットの仕様? – スケルタルメッシュおよびアニメーションファイルのフォーマット使用について解説。
  • コンテンツブラウザデータベース? – ゲームアセットデータベースの設定を指導します。.

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