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UE3 홈 > 테크니컬 아티스트

테크니컬 아티스트


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테크니컬 아티스트는 폭넓은 영역과 분야를 아우릅니다. 개발 파이프라인에서 사용할 툴을 만들 수도 있고, 메시에 적용할 머티리얼을 만들 수도 있으며, 캐릭터에 피직스를 셋업할 수도, 배경과 레벨을 다듬을(polish) 수도, 콘텐츠를 프로파일링하고 최적화할 수도, 심지어 모델과 텍스처같은 콘텐츠를 만들어야 할 수도 있습니다. 이러한 모든 영역에 대한 시스템이 언리얼 엔진 3 에서 어떻게 돌아가는가를 알아야 고단한 테크니컬 아티스트 인생의 짐을 조금이나마 덜 수 있을 것입니다.

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