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언리얼스크립트 메타데이터
문서 변경내역: Tim Sweeney 원저. 홍성진 번역.
개요
메타데이터 지정하기
var float MyVar<TAG=VALUE>
enum EMyEnum { EME_ValA<TAG=VALUE>, EME_ValB<TAG=VALUE>, };
다중 메타데이터 지정 사용하기
같은 프로퍼티에 대해 | 글자로 구분된 다중 메타데이터 지정을 사용할 수 있습니다. 예:var() LinearColor DrawColor<DisplayName=Draw Color|EditCondition=bOverrideDrawColor>;
가용 메타데이터 지정
Available MetaData Specifications- ToolTip=TEXT_STRING
- 에디터 프로퍼티 창의 해당 프로퍼티에 마우스 커서가 올려져 있을 때
TEXT_STRING
을 툴팁으로 표시합니다.
주: 스크립트 컴파일러가/** 설명 */
코멘트 부분을 ToolTip 메타데이터로 자동 전환하는 기능이 지원됩니다. - DisplayName=TEXT_STRING
- 에디터 프로퍼티 창에서 프로퍼티가 그 실제 이름 대신
TEXT_STRING
으로 표시되도록 합니다.
예:Var() bool bEnableSpawning<DisplayName=Spawning Enabled>;
경고: DisplayName 을 enum 으로 사용하면, 에디터 콤보 박스의 enum 을 소팅하기 위해 UPropertyInputCombo 수정시 문제가 발생할 수 있습니다. - ClampMin/ClampMax=FLOAT_VALUE
- 프로퍼티의 값을 제한시킵니다.
ClampMin
,ClampMax
중 하나만 있는 경우, 프로퍼티는 표준 스피너 콘트롤을 사용하지만 제대로 제한됩니다. 둘 다 지정된 경우, 프로퍼티는 제대로 제한되는 슬라이더/에딧박스 콘트롤을 대신 사용합니다. 더욱 자세한 내용은 제한 (Clamp) 부분을 참고하시기 바랍니다. - UIMin/UIMax=FLOAT_VALUE
-
ClampMin/ClampMax
와 함께 슬라이드 바 콘트롤 범위를 지정하는 데 사용할 수 있습니다.UIMin
,UIMax
중 하나가 지정되지 않으면, 상응하는Clamp*
메타데이터가 대신 사용됩니다. 이는 슬라이더 바에만 영향을 끼치며, 콘트롤의 에딧 박스 부분은Clamp*
값만 따릅니다. 더욱 자세한 내용은 제한 (Clamp) 부분을 참고하시기 바랍니다. - ArrayClamp=ArrayProeprtyName
-
Int
프로퍼티의 값을 배열 프로퍼티의 유효 영역으로 제한시킵니다. 즉 지정된 배열에 항목이 4 개 있다면,Int
프로퍼티는0
에서3
까지로 제한된다는 뜻입니다. 배열로의 인덱스를 지정하는 프로퍼티에 대해, 디자이너나 아티스트가 잘못된 메모리에 접근하는 값을 설정하지 못하게 하는 데 좋습니다. 더욱 자세한 내용은 제한 (Clamp) 부분을 참고하시기 바랍니다. - EditCondition=ConditionalPropertyName
- 다른 (불리언) 프로퍼티의 값에 따라 에디터 프로퍼티의 편집가능 상태를 켜고 끌 수 있습니다. 예를 들어 MyPackage.MyClass UnrealScript 클래스에 다음과 같이 구성할 수 있습니다:
/** 스폰 스위치 입니다. */ Var() bool bEnableSpawning; /** AI 스폰 속도를 설정합니다. bEnableSpawning = TRUE 가 아니면 효과가 없습니다.*/ Var() float RespawnsPerSecond<EditCondition=bEnableSpawning>;
그러면bEnableSpawning
이FALSE
가 될 때마다 에디터의RespawnsPerSecond
가 회색으로 흐려집니다. 디자이너의 혼동을 줄이는 데 도움이 됩니다.
중요: 이 메타데이터 세팅은 제어 변수 (RespawnsPerSecond
) 가 커스텀 프로퍼티 아이템 바인딩 (WxCustomPropertyItem_ConditionalItem
) 을 활용해야 합니다.
이 기능을 켜려면[Game]Editor.ini
에서 다음과 같이 걸어줘야 합니다:[UnrealEd.CustomPropertyItemBindings] CustomPropertyClasses=(PropertyPathName=" MyPackage.MyClass: RespawnsPerSecond ",PropertyItemClassName="WxCustomPropertyItem_ConditionalItem")
- MultilineWithMaxRows=INT_VALUE
- 프로퍼티 창에서 여러줄 텍스트박스를 사용하는
String
프로퍼티를, 줄 수를 지정해서 만들 수 있습니다. 텍스트박스는 한 줄로 시작해서 지정된INT_VALUE
줄 수까지 텍스트 입력에 따라 늘어납니다. 최대 줄 수에 도달하면 텍스트 박스는 스크롤 됩니다. - bShowOnlyWhenTrue=PropertyName
- 프로퍼티 창에 표시되는 프로퍼티를
[Game]EditorUserSettings.ini
파일의[UnrealEd.PropertyFilters]
부분 아래 구성된 프로퍼티 필터 값에 따라 제어합니다. - FriendlyName=TEXT_STRING
- UI 에디터 에서 사용됩니다.
- AllowAbstract
- Class 프로퍼티에 추상 클래스가 존재하는 경우, 해당 프로퍼티를 편집하는 에디터 드롭다운 박스에 추상 클래스가 포함됩니다. 존재하지 않으면 구체적인 클래스만 표시됩니다. 이 메타데이터 지정에는 True 나 False 같은 값을 지정할 필요가 없습니다.
- AutoComment=BOOLEAN_VALUE
- 키즈멧 시퀸스 액션의 프로퍼티에 추가하면, 프로퍼티와 그 현재 값이 해당 액션 위에 코멘트로 자동 표시됩니다. 이 기능이 발휘되는 것을 확인하려면, 스크립트에 "Gate" 시퀸스 액션을 새로 놔 보십시오. 이 클래스에서는 bOpen 과 AutoCloseCount 둘 다 이 메타데이터 옵션을 사용합니다.