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UnrealScript 에 Visual Assist X 사용하기
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
Visual Studio 를 사용하는 프로그래머의 리팩터링, 인텔리센스 등의 기능을 강화시켜 주는 애드온 Visual Assist X 가 이제 UnrealScript 를 지원합니다. 이제 Visual Studio 에서 지원되지 않는 비공식 UnrealScript 기능 강화를 위해 Visual Assist X 변경이 가능합니다.
버전 및 설치
- Tools 메뉴에서 Options 를 눌러 Visual Studio Options 대화창을 띄웁니다.
- Text Editor 부분을 펼친 다음 File Extension 을 선택합니다. 여기서 파일 확장자에 대한 새로운 처리기를 추가하면 됩니다.
- Extension 필드에 uc 를 추가한 다음 Editor 로 Microsoft Visual C++ 를 선택합니다. 그런 다음 버튼을 눌러
uc
확장자에 대한 처리기를 추가합니다.
-
uci
파일 확장자에 대해서도 위의 과정을 반복합니다. - 버튼을 눌러 변경사항을 저장합니다.
UnrealScript 지원 켜기
- 아래 텍스트를 복사하여
.reg
확장자를 갖는 텍스트 파일로 저장합니다:- Visual Studio 2010
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Whole Tomato\Visual Assist X\VANet10] "EnableUC"=hex:01
- Visual Studio 2008
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Whole Tomato\Visual Assist X\VANet9] "EnableUC"=hex:01
- Visual Studio 2010
- 새로 생긴 레지스트리 파일을 더블클릭하거나 우클릭하고 맥락 메뉴에서 *병합(Merge)*을 눌러 실행시킵니다.
- UAC 가 파일을 실행시킬지 물어옵니다. 창이 뜨면 버튼을 누릅니다.
- 레지스트리가 수정된다는 경고창이 뜹니다. 버튼을 눌러 계속합니다.
- 성공하면 레지스트리가 업데이트되고 다음과 같은 메시지가 출력됩니다:
UnrealScript 스니펫 셋업
-
C:\Users\
을\AppData\Roaming\VisualAssist\Autotext\cpp.tpl C:\Users\
로 복사합니다.\AppData\Roaming\VisualAssist\Autotext\uc.tpl -
uc.tpl
파일이 생성되면 VA Snippet 에디터에 UnrealScript 가 노드로 나타납니다. - C++ 노드에서 UnrealScript 스니펫을, UnrealScript 노드에서 C++ 스니펫을 제거합니다.