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ビューポート ツールバー
- ビューポート ツールバー
- 概要
- ビューポート オプション
- Viewport Type (ビューポートのタイプ)
- Real Time (リアルタイム)
- View Modes (ビューモード)
- Game View (ゲームのビュー)
- Lock Viewport (ビューポートのロック)
- Lock Selected Actors to Camera (選択したアクタをカメラにロックする)
- Level streaming Volume Previs (レベルのストリーミングボリュームのプレビジュアル化)
- Post Process Volume Previs (ポストプロセス ボリュームのプレビジュアル化)
- Camera Movement Speed (カメラの移動スピード)
- Play In Viewport (ビューポートでプレーする)
- Tear Off Floating Copy (フローティングコピーを引き離す)
- Maximize Viewport (ビューポートの最大化)
概要
ビューポート オプション


Show (表示)
このオプションによって開かれるサブメニューには、あらゆる種類の表示フラグが含まれています。この表示フラグは、on と off に切り替えることができ、それによって、ある種のジオメトリまたはビューポート内のヘルパーの表示、非表示を切り替えることができます。現在の表示フラグをデフォルト値にリセットするオプションもあります。これは、ビューポートに表示されるべきものが表示されていない場合に大変役立ちます。また、コリジョンを表示する際、コリジョンモードを設定することもできます。 各種表示フラグについての詳細は、 Show Flags (フラグを表示) のページをご覧ください。Show Volumes (ボリュームの表示)
このオプションによって開かれるサブメニューには、使用可能な各種ボリュームの表示を切り替えるフラグが含まれています。すべての表示、非表示も可能です。Show Groups (グループの表示)
このオプションによって開かれるサブメニューには、ユーザーによって作成されたあらゆるグループとそのグループ内にあるアクタの表示を切り替えるフラグが含まれています。すべての表示、非表示も可能です。Viewport Type (ビューポートの種類)
このオプションによって開かれるサブメニューには、使用可能なビューポートの種類が含まれています。これには、Perspective (透視図法)、Top (上から)、Front (正面から)、Side (横から) があります。現在のビューポートを、どの種類のビューポートにも切り替えることができます。Realtime (リアルタイム)
このオプションを on に切り替えると、アニメートされたマテリアルおよびパーティクルエフェクト、サウンドなどのためのビューポートで、リアルタイムのフィードバックが有効になります。 Hotkey: Ctrl + RShow FPS (FPS の表示)
このオプションを on に切り替えると、現在のビューポートの中に、レベルがレンダリングされている現在の FPS (秒単位のフレーム数)が表示されます。これによって、パフォーマンスに問題がありそうな領域には、すばやくフィードバックが与えられます。ただし、覚えておくべきは、エディタ内とレンダリングされているビューポート内では他にも進行しているものがあるということです。したがって、純粋な数という観点から見ると、FPS が常に正確であるということにはなりません。 Hotkey: Shift + HShow Stats (統計の表示)
このオプションを on に切り替えると、レベルエディタ内のビューポートにおいて、統計の表示が有効になります。これは、ゲーム内とまったく同じように表示されます。さまざまな統計セットを有効にするには、ステータスバーで、エディタのコンソールにコンソールコマンドを入力します。 Hotkey: Shift + L どのようなコマンドが使用可能であるかということに関しては、 Statistics Console Commands? をご覧ください。View Modes (ビューモード)
このセクションでは、ビューポートがシーンをレンダリングするために使用できるさまざまなビューモードのリストをあげます。 ビューモードの詳細については、 View Modes (ビュー モード) のページをご覧ください。Game View (ゲームのビュー)
このオプションを on に切り替えると、ビューポートがレベルをレンダリングします。これは、ゲームと同じようにレンダリングされるので、通常のゲームで表示されないアイテムはすべて非表示になります。 Hotkey: GUnreal Matinee Preview (Unreal Matineeのプレビュー)
このオプションを on に切り替えると、Matinee エディタが開いているときに、ビューポートが現在の Matinee シーケンスのプレビューを表示します。Unlit Movement (移動のアンリット)
このオプションを on に切り替えると、ビューポートが Unlit (アンリット) ビューモードに切り替わります。これは、ユーザーがビューポート内でスムーズかつ素早くナビゲートできるように意図されています。大量のジオメトリがある大きなシーンで、ビューポート内を動きまわるのは重くて大変ですが、このオプションを有効にすることによって、そのような状況をかなり緩和できます。View Culling / Occlusion (カリング/オクルージョンのビュー)
このオプションを on に切り替えると、現在のビューポートを親オクルージョンとして設定し、現在エディタに存在する、あらゆる他のPerspective (透視図法) のビューポートにおいて、オクルージョンビューを有効にします。こうすることによって、あらゆる他のPerspective (透視図法) のビューポートにおいて、どのようなジオメトリがオクルードされ、親オクルージョンの視点からカリングされているのか見ることができます。Viewport Type (ビューポートのタイプ)




Real Time (リアルタイム)

View Modes (ビューモード)
Brush Wireframe (ブラシワイヤーフレーム)

Wireframe (ワイヤーフレーム)

Unlit (アンリット)

Lit (リット)

Detail Lighting (細部のライティング)

Lighting Only (ライティングのみ)

Light Complexity (ライティング複雑度)

Texture Density (テクスチャ密度)

Shader Complexity (シェーダー複雑度)

LightMap Density (ライトマップ密度)

Lighting Only w/ Texel Density (テクセル密度をともなったライトニングのみ)

Game View (ゲームのビュー)

Lock Viewport (ビューポートのロック)

Lock Selected Actors to Camera (選択したアクタをカメラにロックする)

Level streaming Volume Previs (レベルのストリーミングボリュームのプレビジュアル化)

Post Process Volume Previs (ポストプロセス ボリュームのプレビジュアル化)

Camera Movement Speed (カメラの移動スピード)



Play In Viewport (ビューポートでプレーする)

Tear Off Floating Copy (フローティングコピーを引き離す)

Maximize Viewport (ビューポートの最大化)
