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파티클 애님트레일 튜토리얼
문서 변경내역: Steven Haines 작성. 홍성진 번역.
소개
샘플 애님트레일 이미터
애님트레일 파티클 이미터 제작하기
파티클시스템 새로 만들기
에디터를 시작하고 콘텐츠 브라우저에서 우클릭, "새 ParticleSystem"을 선택합니다. 패키지 이름, 오브젝트 이름, 팩토리를 물어오는 새로 만들기 창이 뜹니다. 새 파티클 시스템 이름을 짓고 나면 캐스케이드가 열립니다. 새 애님트레일 데이터 노드를 이미터에다가 추가합니다.


소켓 셋업하기
스켈레탈 메시의 팔에 있는 애니메이션 소켓을 셋업합니다. 각 트레일에는 소켓이 셋 필요합니다. 첫 에지에 하나, 둘째 에지에 하나, 제어점에 하나 입니다. 첫째와 둘째 에지 소켓은 렌더링되는 트레일의 두 에지를 정의합니다. 제어점은 트레일상의 텍스처 좌표값을 정하는 데 사용됩니다. 참고로 소켓 추가법에 대해서는 Skeletal Mesh Sockets KR 페이지를 참고하시기 바랍니다. 이 예제에서는 첫 에지에 WeaponPoint 소켓을 사용하겠습니다. 그리고서 둘째 에지와 양팔에 대한 제어점용 소켓을 만듭니다. 최종 결과는 아래와 같습니다:
애님노티파이 추가하기
애님노티파이는 각 팔에 하나씩, 둘 필요합니다. 얘들은 애님셋 에디터의 애님시퀸스 탭에 추가됩니다. 새 노티파이를 추가하고, 파랑 화살표를 클릭한 다음 AnimNotify_Trails 를 추가합니다.

