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DirectX 11中的抗锯齿功能
文档变更记录: 由 Daniel Wright 创建。
概述
启用 MSAA
MSAA 具有延迟着色
材质属性
该图片显示了角色毛发的放大效果,左侧没有启用 bEnableMaskedAntialiasing项,右侧启用了 bEnableMaskedAntialiasing项(两个都是 4xMSAA) 。
当启用 MSAA 时,材质混合模式 BLEND_DitheredTranslucent 实现不同的材质特征。它会导致以抖动模式计算不透明蒙版,使它看上去像是透明的,即时材质实际上是蒙板材质也这样处理。