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DirectX 11 におけるアンチエイリアス処理
ドキュメントの概要: [[Main.DanielWright][Daniel Wright] により作成。
概要
MSAA の有効化
ディファード・シェーディングをともなった MSAA
マテリアルのプロパティ
次の画像は、キャラクターの髪を拡大したものです。左は、 bEnableMaskedAntialiasing が無効になっており、右は有効になっています。(両者とも 4xMSAA)。
MSAA が有効な場合、マテリアル ブレンド モードである BLEND_DitheredTranslucent (ブレンド_ディザ透過) によって、異なるマテリアル機能が提供されます。これによって、マテリアルが実際にマスクされている場合であっても、透過処理のように見せるディザ パターンが使用されてオパシティマスクが評価されるようになります。