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UE3 ホーム > 「Unreal Engine 3」における DirectX 11
「Unreal Engine 3」における DirectX 11

- Samaritan デモ - ゲーム デベロッパーズ カンファレンス 2011 で展示されたデモについて。
- ボケ被写界深度 - 焦点が合っていないエフェクトをもつムービーまたは写真を、レンダリングされたイメージに応用。
- テセレーション - シルエットを含むよりスムーズなサーファスのためにメッシュからより多くのトライアングルを生成。
- イメージベースの反射 - シーン全体で光沢のある HDR 反射をレンダリング。
- 遅延シェーディング - ジオメトリの複雑性に依存しない複雑な光源をレンダリング。
- フルスクリーン アンチエイリアス処理 - 階段状になっているイメージのアーティファクトを解決するための MSAA について。
- スクリーン空間サブサーファス スキャタリング - リアルな人間の肌をレンダリングするための SSS マテリアルエフェクトについて。
DirectX 11 を使用するための条件
- Direct3D 11 対応のグラフィックスカード (Nvidia Geforce 400 シリーズ、ATI Radeon 5000 シリーズ以降)
- Windows Vista 以降
- Windows Vista に限り、DX11 のアプリケーションを実行できるようにするために、Windows アップデートが必要となります。 これ が64 ビットのアップデートです。
- DirectX 11 をサポートしているバージョンのエンジン (QA ビルド 2011年3月以降)
DirectX 11 を有効にする方法

