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UE3主页 > 虚幻引擎3基础 > UDK常见问题解答

UDK常见问题解答


综述


问: UDK是什么?

虚幻开发工具包 (UDK)是虚幻引擎3的免费版本。随同UDK发行了用于创建像Epic的屡获嘉奖的“战争机器”和"Infinity Blade" 游戏所使用的工具。

问: 可以使用UDK制作哪些类型的游戏和应用程序?

: UDK是创建您想创建任何类型的虚拟世界的最佳解决方案,包括从竞技游戏到仿真。 请参照我们的示例来查看我们的用户使用UDK创作的惊人作品。

问: 使用UDK需要支付多少费用?

: 处于非商业目的和教育目的UDK应用是免费的。商业授权条款可以在这里查看 http://www.udk.com/licensing ,同时请参照授权常见问题解答

问: 什么操作系统和UDK兼容?

: UDK的开发环境在Window PC上运行。目前可以创建针对Windows PC和iOS的可执行文件。

问: 目前UDK支持哪些iOS设备?

: iPhone 4、iPhone 3GS、iPad、第四代iPod touch、第三代iPod touch(8 GB的第三代设备除外)。

为了运行虚幻引擎3,iOS设备的系统至少是iOS 3.2或其之后的版本。如果您的设备较旧,或者设备安装了不支持虚幻引擎版本的iOS,那么您将不能运行您的应用程序。同时请注意某些功能仅当设备和iOS版本恰当地组合到一起时才能使用。比如,多重采样抗锯齿功能要求设备安装iOS4或其之后的版本。

问: 开发针对iPhone的程序必须要具有Mac硬件吗?

: 使用UDK开发iOS应用程序不需要Mac硬件。提交iOS应用程序到App Store时需要使用Mac硬件。

问: 以后会更新UDK吗?

: 是的。Epic致力于对UDK提供定期的免费的更新。一般会每月发行一个新的版本。

问: UDK的最小需求?

: 这里是UDK的最小需求以及推荐的需求...

最低要求:

  • Windows XP SP3(仅限 32 位)、Windows Vista 或 Windows 7
  • 2.0+ GHz 处理器
  • 2 GB 系统内存
  • 兼容SM3的显卡
  • 3 GB可用硬盘空间

满足内容开发需求的推荐配置:

  • Windows 7 64-位
  • 2.0+ GHz 多核处理器
  • 8 GB 系统内存
  • NVIDIA 8000 系列或更高系列的显卡
  • 大量的硬盘空间

DX11开发的最低需求:

  • Windows Vista 或 Windows 7
  • 2.0+ GHz 处理器
  • 2 GB 系统内存
  • DX11显卡:
    • Nvidia: 400系列或5000以上系列
    • ATI: 5000系列或5000以上系列
  • 3GB空闲的硬盘空间

问: 一个人具备哪些知识才能使用UDK创建项目?

: 虚幻引擎3初学者可以访问虚幻开发者网络上的UDK入门指南页面。同时也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)”的书籍,它们由 Buzz?创作并由Sams出版。

问: 为开发人员提供了哪些支持?

: Epic维护了一些社区资源,比如 UDK论坛,任何人任何时候都可以访问该论坛。同时还有免费的视频指南和成百上千页的UDN在线文档。

问: 哪些软件和UDK兼容?

: 用户可以导入使用类似于3ds Max、Maya、ZBrush和Photoshop的领先的美工工具制作的资源。UDK针对所有平台都支持最新的主要音频压缩机制,它用于优化 Ogg Vorbis压缩和解压缩。随同UDK发行了:SpeedTree,它是行业内领先的植被编辑器;Bink,成千上万的计算机和视频游戏中所使用的简单易用的视频编码;FaceFX,使得开发人员可以从音频文件创建真实的脸部特效的顶级解决方案。

问: 可以导入以前的虚幻引擎3项目吗?

: 可以,用户可以在提供了iOS支持的最新UDK Beta版本中打开使用之前的UDK发布包制作的虚幻引擎3包。

问: 本地化和国际化支持怎样?

: UDK软件有以下几个版本: 中文 (简体)、英文、日文和韩文。UDK网站支持日文、韩文和中文。这些语言在UDN上也支持。

问: 如何使用UDK和native代码协同工作?

: 在PC上,UnrealScript可以调用通过使用 DLL绑定在Windows DLL中实现的函数。 用户也可以通过创建到外部运行程序的TCP连接来使得UnrealScript和native代码协同工作。

问: 开发UDK项目和制作mods有什么不同?

: 每次Epic发行一个主要的新PC游戏时,我们会连同游戏一起发行虚幻引擎工具,mod制作人员可以通过他们的创造力和独创性来修改我们的游戏。

UDK不同的之处是每个人都可以使用它。您不是必须要拥有一个”虚幻竞技场3” 或 “战争机器”版本才能访问引擎工具,而且,我们将会持续地发行免费的UDK升级。

另外,所有的UDK发行版本都是独立的产品,这意味着任何人都可以免费发行不需要额外软件的游戏。

问: 我怎么知道正在开发哪些功能或者这些功能什么时候才能发布?

: 每个月发行一次UDK版本。UDK版本升级信息描述了最新的功能及更新信息。

您可以从UDK下载网站下载最新版本的UDK。

问: 为什么UDK Remote(UDK远程) 没有注册3个手指的操作?

: 在Settings > General > Accessibility中的iOS设备的Zoom(缩放)功能和UDK远程的3指控制相冲突。

授权


问: 我们真的可以免费使用UDK吗?

: 当然。您可以下载UDK,创建您的项目并完全免费地发布您创建的内容。

问: 大学、中学、教员和学生都可以免费地使用UDK吗?

: 教育机构可以在遵循我们的“教育和非商业应用免费”政策下使用UDK,尽管他们正在收取学费,但是我们愿意让您来教授虚幻引擎3技术。全体教员或学生都不需要授权。

我们非常鼓励您的学生在校内或校外使用UDK来学习游戏开发以及将UDK用于其它非商业目的。

比如,如果一个学生决定把他制作的游戏作为学校授课或业余爱好项目进行出售,那么我们也欢迎他这样做。他将需要花费$99购买授权,并且当他赚到第一个50,000美元后它需要向我们支付其收入的25%的版税。

问: 如果我或我的公司制作了不止一个基于UDK的游戏或商业应用程序,我需要为每个产品花费99.00美元来购买商业授权吗?

: 不需要。您或您的公司仅需要一个商业授权来涵盖您开发的所有基于UDK的游戏或商业应用程序。

问: 我可以把UDK游戏开源发行吗?

: 我们的最终用户授权协议(EULA)中包含了关于免费开发及发行游戏的权利方面的内容。EULA也是控制您游戏发行的授权书,因为它内置在UDK中。 您不可以在那些不同于UDK EULA的条款下发行您的UDK项目(比如PL、LGPL、开源、等)。 您没有权利使用我们没有授予您的条款来阻碍UDK。

问: 这和虚幻引擎3的授权有什么不同?

: 最主要的不同是UDK不包括虚幻引擎3的C++源码访问功能。UDK的发行版本包含了和虚幻引擎3的商业版本一样的UnrealScript代码和虚幻引擎工具集成,提供了专业开发人员所使用的全部功能。

尽管工具和技术是相同的,但是“完全”的授权包括了引擎和工具的内部C++源代码,这允许授权用户进行他们想做的任何改变,并且如果他们得到游戏机厂商的授权,他们也可以在游戏机平台上发行他们的游戏。

UDK用户和传统的虚幻引擎3商业授权用户都可以访问所有的UnrealScript源代码。从功能和性能(字节编译)方面来说,UnrealScript和编程语言Java类似,它的功能设计的目的是简化游戏开发,比如,函数的状态范围、自动序列化、定义属性及远程函数的网络复制的简单系统等。

我们为UDK用户提供很多资料和支持途径,包括Sams的两本新书"Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)"、我们虚幻开发者网络的上百个页面支持项、UDK社区论坛以及来自3D Buzz人员的上百个小时的完整的针对特定功能介绍的使您立即可以进行UDK入门学习的免费视频教程。

完全的UE3授权用户可以直接受到来自Epic的书写UE3代码的工程师的支持。

问: 可以使用Kickstarter或其他众筹为使用UDK制作的游戏提供资金吗? 需要授权许可码?

: 是的,UDK游戏可以接收众筹;但是需要支付$99的商业UDK授权许可费用,而且在众筹过程中赚取的所有收入盈利都要根据标准UDK版税进行计算。

关于和授权相关的更多问题,请参照UDK授权页面。

业务及法律


问: 可以为引擎创建自定义插件或工具吗?

: 当然。不需要任何额外的授权。如果您通过名称来引用Unreal Development Toolkit(虚幻开发工具包) 或 UDK,您需要尊重EpicGames的商标(参照下面*处的内容)" 并且要明确地声明您的作品没有经过Epic Games认可。

* Unreal Development Kit (UDK) © 2009 Epic Games、 Inc. Epic、Epic Games、Gears of War、Gears of War 2、Unreal、AnimSet Viewer、AnimTree Editor、Unreal Cascade、Unreal Content Browser、Unreal Development Kit、Unreal Editor、Unreal Engine、Unreal Kismet、Unreal Lightmass、Unreal Matinee、Unreal PhAT、UnrealScript和Unreal Tournament 是Epic Games, Inc.在美国及其他地区的的商标或注册商标 。所有其他的商标都归它们各自的拥有者所有。

问: 我可以建立一个网站并把游戏放到上面,但是不出售游戏,仅是通过广告来挣钱哪?

: 从做为您UDK游戏的访问入口的网站收取广告费用不能说明您的游戏是免费的。它仅是作为一个从您的UDK应用程序获取直接收入的代理而已。如果您使用广告收入代替您从游戏中获取直接收入,那么您将需要一个商业授权并且Epic将会收取版税。

问: 版税查收的时间间隔?按月?按季?按年?

: 按季,在每个季度后不超过四十五天内。

问: 如果团队已经制作了完全改变了的mods。那么这些团队现在可以把它们的文件移动到UDK中并导出一个独立运行的游戏吗?

: 这个事情已经发生了 – 请参照The Ball, Prometheus, 以及将要出现的The Haunted。注意,这些mods没有使用Epic的UT3资源。它们完全是使用自定义的资源构建的。

问: 我们可以在我们的游戏中免费地使用SpeedTreeModeler编译的speedtree模型吗,还是我们必须向SpeedTree付费?

: 您可以在您的UDK应用程序中免费地使用包含在UDK中的Speedtree模型。

问: "发行UDK代码"的定义是什么? 是指使用包含的UDK代码,比如从UTGame扩展一个类? 还是它仅禁止发行UDK源代码?

: 这意味着您不能在我们未给予您权利的条款下发行您的UDK应用程序(代码和内容)。比如,您不能把您的UDK应用程序发行到开源代码或者给获得GPL、LGPL授权类型的用户,因为我们没有把这个权利赋予您。

问: ""...在没有从Epic Games获得授权的情况下""这是意味着如果您确实从Epic Games获得授权,(比如,UDK的25%版权费的商业授权),那么您可以免费地使用UDK包中的内容吗?

: 这意味着您不能在我们未给予您权利的条款下发行您的UDK应用程序(代码和内容)。比如,您不能把您的UDK应用程序发行到开源代码或者给获得GPL、LGPL授权类型的用户,因为我们没有把这个权利赋予您。

问: 游戏机平台?

: 目前,UDK仅支持PC : Windows。我们正在评估各种平台选项。我们渴望提供对所有可以使用UDK的平台的支持,但是这将需要获得游戏机平台的厂商的支持。现在,我们仅向我们的全部代码授权用户提供Xbox 360 和 PS3开发的支持。

*问: 我想在版税方面再弄清楚一些: 25% 是指开发人员的净收入,对吗? 我希望不是所有入口的总销售收入。

: 25%的版税是基于UDK授权用户通过商业化他们的UDK应用程序后所获得的收益进行计算的。它在EULA的Commercial Amendment(商业修订版本)中进行了定义“包括但不限于从以下方面获得的收入: 销售、广告、赞助式广告、许可费、会员费、微交易、游戏中物品或服务销售、租金、付费玩的费用、您所出售服务或通过和您的应用程序结合使用所获得的酬劳,包括第三方支付给您的开发或使用该应用程序的费用”。

问: Architectural Visualization Info (建筑可视化信息)

: 去做吧。如果您想通过开建筑可视化信息来获得商业利润,请参照这里( http://udk.com/licensing.html )的授权条款来获得适当的授权。

问: 如果我购买了支付版税的授权,那么我是否可以访问UDK Documentation Section (UDK文档部分)的红色连接?

: 不能。红色的链接仅提供给源码授权用户。红色连接包含的信息或者是机密信息,或者(大多数情况下)是仅为具有源码访问权的授权用户提供的。由于用户的反馈,我们已经那个把很多UDN文档设置为公开状态。如果您想看到一个特定文档设置为公开状态,请在Documentation(文档)论坛中提出您的请求。

问: 商业UDK授权协议包含到UDN中需要登录才能访问的页面的访问权吗?

: UDN中需要登录才能访问的部分仅供虚幻引擎3源码授权用户使用。 这个信息不适用于UDK。

问: 如果一个独立的开发团队制作一个成功的游戏并且发行了很多版本。那么他们是否可以购买一个专业授权从而避免25%的版税 (也就是,如果证明那样比较便宜)。还是UDK把当前的项目和UDK授权条款相绑定。

: 当然,我们很高兴和您讨论全部的源码授权。

问: Sinsoft 在sinsoft.com(也可能是sinsoft.net) 设置了广告,但是那个广告和UDK没有任何关系。换句话说,它们在我们的主页上发行广告。广告收入均分是指在游戏引擎中显示的广告(也就是和UDK相关)?还是任何广告收入? 网站上的广告和UDK有关吗? 和UDK相关的广告指的是什么?

: 如果您使用广告收入代替您从游戏中获取直接收入,那么您将需要一个商业授权并且Epic将会收取版税。

问: 计算UDK版税时如何计算我们的盈利?

: 您的UDK版税仅基于您获得的收入盈利进行计算。 如果您的UDK应用程序在零售或在线销售上获得了100.00美元,但是由于有30%的发行费用您仅收到了70%的收益,那么在计算UDK版税时是基于你实际获得的收益70 .00美元来进行的。

问: 如果我制作了一个.udk 关卡文件,它没有包含UT3资源仅包含我自己创建的自定义内容,我也不能和其他人分享我的那个.udk文件吗?

: 在UDK EULA 中没有任何阻止您将您的自定义的、原创的作品与其他人分享的条款。

问: 我们可以扩展UTGAME 代码并以商业目的出售它吗?还是这些代码也被认为是UDK中不允许我们使用的“资源”的一部分吗?

: UTGame脚本代码不是受限制的资源集合的一部分。您可以自由地在您的UDK应用程序您认为合适的地方使用它。

问: 如果我把我的UT3完全变换的mod成功地移植到了UDK中,但是我的自定义武器代码在很大程度上和UT3的Translocator的代码是一样的,那么当我们把UDK游戏作为免费的非商业版本下载时是否仍然是合法的或者这会违反EULA吗 ?

: UTGame脚本代码不是受限制的资源集合的一部分。您可以自由地在您的UDK应用程序您认为合适的地方使用它。

问: 是否允许您基于您没有拥有的或者没有权利使用的知识产权来发行免费的UDK游戏? 比如,很多人基于Star Wars 制作mods是没有问题的,但是否允许他们通过UDK来发行它哪?

: 我们强烈反对UDK应用程序侵犯任何其他人知识产权的人。如果您有关于这个事情的任何问题,我们也强烈推荐您去咨询有资格的知识产权律师的建议。

问: 我们可以制作针对Unreal Development Kit(虚幻开发工具包)的专业级的视频培训教程然后出售这些视频并获得利润吗 – 仅适用免费版本的UDK?

  1. 假设符合以下几种情况,您可以创建“非官方的”UDK文档: a您的内容是新的并且是原创的。 b您不是从授权资源中再次重新发布内容,比如来自Sams 和 3D Buzz的Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)书籍的内容。 c 您不是重新发布包括UDN在内的Epic Games的网站上的内容。 d您尊重EpicGames的商标(参照下面*处的内容)" 并且要明确地声明您的作品没有经过Epic Games认可。 e 您遵守UDK的最终用户授权协议(EULA)。
  2. 您可以分发或销售没有经过Epic授权的非官方的文档。
  3. Epic不会收取非官方文档的版权费。

Unreal Development Kit (UDK) © 2009, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 2, Unreal, AnimSet Viewer, AnimTree Editor, Unreal Cascade, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, Unreal Editor, Unreal Engine, Unreal Kismet, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, Unreal PhAT, UnrealScript 及 Unreal Tournament " 都是Epic Games, Inc在美国的和其它地区的商标或注册商标。所有其它的商标的所有权都归它们各自的所有者所有。

问: 我们可以发行包含”虚幻竞技场3”资源的非商业化游戏吗?

: 是的。您可以在非商业游戏中使用UDK中包含的UT3资源,但是不能使用那些UDK中没有包含的UT3资源。

问: 我们可以发行使用了UDK中包含的”虚幻竞技场3”资源的商业化游戏吗?

: 可以,但是有一个例外。 您不可以发行在商业版本的UDK应用程序的内容浏览器中标记为SkeletalMesh(骨架网格物体)的任何东西。

问: 我已经开发了一个UDK游戏,我想通过Xbox LIVE®, PLAYSTATION® NETWORK 和/或 在PC上来销售它。那么下一步我该怎么办?

: PC上的商业发行版本在前面已经进行了介绍,并且在UDK 授权 www.udk.com/licensing中我们也为这些向发行使用UDK创建的PC游戏的用户提供了很多条款。 UDK目前不支持Xbox 360 或 the PS3.0平台。

游戏机平台上发行商业版本的游戏可能有点复杂,因为只有获得了游戏机平台的厂商的授权,您才可以获得开发工具包,这里涉及到了一个概念服从, 但是UDK将会在这个概念服从阶段证明这是值得的。

如果您可以通过那步,我们将会非常高兴地和您商讨在非常好的商业条款下为您提供所有的源码授权。

问: 我们可以在我们的UDK应用程序中改变静态的UDK程序启动界面吗?

: 在(位于: http://udn.epicgames.com/Main/TrademarksAndLogos.html)欢迎画面中只可以使用经过审核的UDK版本。 如果需要对静态UDK欢迎画面进行修改,请通过向Epic的市场总监 Dana Cowley (dana.cowley@epicgames.com) 发送邮件提交PDF格式资料进行审核。请为Epic预留足够的时间进行审核及回应。Epic没有回应并不表示同意。在继续下面的操作之前,您必须得到Epic游戏的首肯。

问: 我可以出售使用UDK创作的作品吗?

: 可以的。但是您需要一个商业授权。请参照我们的授权页面获得更多信息。

问: 我可以创建 和/或 销售基于UDK的文档或出版物吗?

: 假设符合以下几种情况,您可以创建“非官方的”UDK文档:

  • 您的内容是新的并且是原创的。
  • 您不是从授权资源中再次重新发布内容,比如来自Sams 和 3D Buzz的Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)书籍的内容。
  • 您尊重EpicGames的商标(参照下面*处的内容)" 并且要明确地声明您的作品没有经过Epic Games认可。
  • 您遵守UDK的最终用户授权协议(EULA)。

您可以在未经Epic授权的情况下发布或销售非官方文档。Epic不会收取非官方文档的版权费。

*“Unreal Development Kit (UDK) © 2009, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 2, Unreal, AnimSet Viewer, AnimTree Editor, Unreal Cascade, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, Unreal Editor, Unreal Engine, Unreal Kismet, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, Unreal PhAT, UnrealScript 及 Unreal Tournament " 都是Epic Games, Inc在美国的和其它地区的商标或注册商标。所有其它的商标的所有权都归它们各自的所有者所有。

问: 如果想让我的UDK应用程序参加开发竞赛需要商业授权吗?

:您可以参加类似于Make Something Unreal Contest或Independent Games Festival的开发竞赛,加入赢得的奖励低于100,000.00美元,那么不需要商业授权。如果您赢得的收入超过了100,000.00美元(太棒了!),那么您需要商业授权用并且需要支付版税。

问: 我可以在商业应用程序中使用集成到UDK中的Steamworks吗?

: 不行,在商业UDK应用程序中使用Steamworks之前,您必须从Valve获得Steamworks授权。请联系Valve获得更多信息: steamworks@valvesoftware.com

问: 我可以从哪里获得高质量的UDK商标图像?

: 请参照[UDKTrademarksAndLogos][UDK商标和标识]]页面获来获得商标图像及应用指南。

支持和社区


问: 如果我有问题我可以联系谁?

: 您最好的办法是访问UDK 论坛

内容创建


问: Unreal Editor(虚幻编辑器)工作时的单位是什么?

: 关于Unreal Editor(虚幻编辑器)的工作单位和一般的比例,请参照UDN文档虚幻单位

错误


问: 当UDK在启动时发生崩溃并弹出日志: BulkDataOffsetInFile and something about Tex2D, a specific texture is declared,这是什么意思?

: 您的UDK应用程序可能丢失了一个某些其它正在加载的资源所引用的贴图。请检查日志文件。


您还有其它问题吗?


如果您还有其它任何这里没有解答的问题,请尝试搜索文档或UDK论坛来获得答案。因为其他人也可能遇到了同样的问题。如果您仍然不能找到答案,那么请把您的问题张贴在那里。

EULA



虚幻引擎3 UDK授权条款

无论您是代表个人还是团体(以下简称“您”),此最终用户授权协议(以下简称“协议”)都是您和Epic Games, Inc. (以下简称“Epic”)之间的一个合法协议。在遵守以下条款的情况下,该授权允许您使用Epic提供的虚幻引擎3 UDK(以下简称“UDK”)及其任意更新。 如果您不同意协议中的条款,则不可以使用此UDK。

1. 第三方软件。 该UDK包含第三方软件。 关于这些软件的一些附加约束条款和条件在协议的末尾有叙述。 这些附加的第三方条款和条件作为协议的一部分并且通过引用和协议合成一体。 当适用于第三方软件的条款和协议发生冲突时,以第三方软件的条款为准。 接受协议意味着接受了所有已经宣布的任何附加条款和条件。第三方软件只授权用于和UDK联合使用-任何其它应用都是禁止的。

2. 授权给予。 授权给予。如果您遵守协议中的所有条款以及在下面第3节中的授权限制,Epic 给予您一个有限的、个人的、非独家的、全球性的、不可二次授权的、不可转让的授权,该授权允许:(a)安装并使用UDK来开发没有数量限制的应用程序;(b)开发UDK衍生作品 ;(c)使用应用UDK衍生作品来开发没有数量限制的应用程序;(d)发布您使用UDK和UDK衍生作品开发的应用程序。在整个受UDK知识产权法合法保护期间,仍遵照适用的法律(第7段的内容)。 该授权是免费提供的。

3. 授权限制。 在协议中没有明确地给予您的权利,都将归Epic及其供应商所有。 除非协议中适用法律给予了您更多的权利用以忽略该限制,否则您只能按照协议中明确的许可来使用UDK。 因此您可以按照在第2部分所说的来使用UDK,但是您不能做以下事情:
• 无论是以个人或者其它的任何形式,以任何方式使用以下内容,给自己或者其他任何团体带来直接或间接的赔偿或者商业利润。这些内容包括:(a)UDK及其中的任何一部分;(b)UDK的衍生作品以及其任何一部分;(c)包含任何UDK代码和(或)内容的应用程序;(d)包含由任何UDK代码和(或)内容的制作的衍生作品的应用程序; 尽管如上文所述,使用您的UDK应用程序参赛(比如Make Something Unreal或Independent Games Festival)并获取奖金(总额不超过100,000美元)是允许的;
• 使用UDK开发与(或会与)Epic制作的UDK、任何其它中间件或游戏开发软件相竞争的应用程序;
• 逆向工程或者解码(若有适用法律的明确准许,则可忽略该限制);
• 在不是从Epic获得授权的情况下,发布任何UDK代码或者内容;
• 除第2部分明确声明的内容以外,以任何目的使用、再生产、复制、再发布、阻碍、出售、租借、租出、转让、再授权、转移授权或展示UDK;
• 将协议转让给第三方;
• 使用UDK开发具有欺骗性的程序、黑客程序或者类似应用程序;
• 删除或者修改来自UDK的任何产品标识、商标、版权、所有权公告、说明、标志、标签或者协议。除非您有权修改启动屏幕,包括有权删除UDK商标和产品标识,但是您没有权利删除或修改启动屏幕之后的Powered by Unreal Technology和Bink Video商标视频;
• 以任何方式使用任何Epic的商标、商标图片、商标名或者服务标记。(除了保持上一点所提到的UDK上的商标公告);
• 破坏或违反Epic或者任何第三方的任何知识产权或者所有权,或者保密权及公开权;
• 使用UDK通过图片、音频、视频、或文字开发非法应用程序(比如儿童色情文学);在违反居住地所在国家法律情况下安装或使用UDK。
• 以任何侵犯您的应用程序的目标平台(也就是 Apple、Microsoft、Google、Sony等)的规则或授权协议的方式来使用UDK。
• 修改协议,或采用协议(或其修改版本)作为己用。
• 以任何形式来替换您的协议版本或UDK版本。

4. UDK插件。 没有针对UDK插件的官方验证中心。 插件软件应用程序没有得到 Epic的认可,使用它们的风险有您自己承担。 Epic不提供关于安装插件的指导说明 。您可以将您的插件软件集成到UDK中,并且要声明您的插件软件在和“UDK”或“Unreal® Development Kit”进行工作时遵循以下条款:
• 插件应用程序是您自己做的。
• 您没有违反这些UDK授权条款。
• 插件没有以任何方法、形态或形式使用UDK商标。
• 您必须使得用户可以看到所要求的“没有得到认可或支持”声明,并且在您推广该插件的网站上可以看到该声明: “这个产品不是由Epic Games, Inc.开发的,不会得到Epic Games的支持,也没有得到Epic Games的认可。关于Epic Games的虚幻开发工具包(UDK)的更多信息,请访问 www.udk.com 。“您可以认为您自己是插件的作者,不要在插件的名称中使用 “Unreal Development Kit”或“UDK”。 同时,您必须不能暗示Epic Games, Inc.认可了您、您的插件或您的UDK应用。
您不能使用UDK来编译插件来制作单独的发行产品。 您仅可以独立于UDK提供您的插件产品。

5. 所有权。 在各个团体之间,Epic及其供应商(如第1部分所述)拥有UDK中的名称、版权以及其他的知识产权,其中包括UDK的所有衍生作品。 您拥有使用UDK及其衍生作品所开发的应用程序的名称、版权和其他知识产权,但是UDK的所有权和UDK衍生作品的所有权及UDK中的任何一部分和UDK衍生作品的任何一部分的所有权仍然归Epic所有。 您同意Epic除了任何其它可获得的救济外,Epic可以寻求并且有权以禁令的,衡平法的或者其他类似的救济形式来保护、维持、防卫、执行及持有这些权利。 如果您所在法律管辖地的法律规定您是UDK衍生作品的所有者,那么在没有Epic预先书面的明确批准情况下,您不能使用任何这样衍生作品(除协议中已经另行提出允许使用外)。

6. UDK 网络。在Epic允许范围中,您可以选择参加Epic UDK网络。 在Epic允许范围中,您可以选择参加Epic UDK网络。您因此给予了Epic一个非独家的、无须支付其他费用的、版权免费的、全球性的、永久的、不能取消的,可再许可的,不可终止的、可转移的、可转让的授权。该授权允许Epic通过所有已知的使用方式,从而基于、或者使用、或者利用: (a) 您公开在Epic UDK网络上或者提供给Epic的任何信息、代码、以及其它有形的或者无形的资源;(b)通过UDK网络或者提供给Epic的关于UDK的任何修改或者增加的内容,这些内容包括但不限于用于修复错误或者处理其他非故意的情况导致UDK不能正常工作、出现故障、或者按照一种方式操作但不能获得预期效果的问题的内容,进行再生产、发布、公开展出、公开展示、制作、销售、出口、修改以及制作衍生作品。 尽管如上文所述,但根据您所在的法律管辖地的法律,作为作者的法定权利是仍然不受影响的。 若在您的法律管辖地中,达到永久的和(或)不可终止的授权是不允许的,那么本第5条款前所描述的您给Epic的授权的有效持续时间应该遵照您的法律管辖地的法律所规定的对于知识产权的合法保护的完整时间周期。

7. 出口。 UDK遵守美国国内及国际出口法律和规则。 您必须遵守应用于UDK的所有适用的出口法律和规则 。 这些法律包括对目的地、最终用户、最终用途的限制。

8. 协议终止。 在不损害其它权利情况下,(a)在任一方违反协议条款的情况下,无需任何通知协议即可终止。(b) 一旦Epic给予通知,则可在任何时候终止协议。 一旦协议终止,您必须停止使用并且销毁UDK及其副本、它所有的组件及相关文件。 如果您违反协议,Epic将采取法律行动,您将需要为Epic支付合理的法律代理人费用。

9. 其它的知识产权问题。

(a) 作为对于Epic提供的以下考虑事项的回应,您同意对于任何与UDK版本相关联的可能属于您的专利、专利权、或者任何知识产权,您不会针对Epic提出伸张上述权利、或者采取任何行动来申诉上述权利受到侵犯。

(b) 当您以任何方式使用UDK或者UDK的任何一部分,或者在协议授权下您做任何行使时,出现了任何专利品侵犯或者版权侵犯,错误地将其据为己有,或者错误地使用商业秘密或者其它所有权的问题,那么您要同意赔偿Epic由这些问题导致的或者相关的全部成本和费用(包括合理的法律代理人费用)并承担其它责任。

10. 完整协议; 继续有效性。 协议以及您用作补充和更新的条款是您和Epic关于UDK的完整协议。协议以及您用作补充和更新的条款将代替所有以前或者同时期的口头或者书面的关于UDK的交流、建议以及陈述,或者其它的任何被协议所覆盖的主题。协议的第3,4,6部分以及第9到第19部分(包括)于协议终止或失效后仍然有效。

11. 可分割性。 如果协议中的任何规定被有具有合法管辖权的法院裁定为是没用的、无效的、不可实施的或者违法的,其他的规定将继续具有完全的效力和法律效果。

12. 适用法律和法律管辖地。 不管法律法则有任何冲突,North Carolina的法律将支配该合约解释权并且应用于对违反协议的索赔。所有其他的索赔,包括关于消费者保护法,不正当竞争法以及民事侵权的索赔,如居住在美国,将遵从您居住地所在州的法律,或者如果您不生活在美国,则遵从您居住地的法律。对起于协议或者与协议相关的任何争端,双方都同意专属管辖权和审判地点或者联邦法庭是在 Wake County, North Carolina, USA。您并且同意允许Epic在任何法律管辖地申请禁令救济(或者任何同等的法律救济)。 为了避免质疑,协议将在不考虑联合国国际商品销售合同公约的情况下被解释和执行,即联合国国际商品销售合同公约不适用于协议。

13. 放弃担保。 UDK是以“as is(以现在的样子,不做任何改进)”的方式授权的。 您要承担使用它的风险。 Epic和它的供应商都不会给予任何明确的或者法定的陈述、担保、保证和条款。 Epic和它的供应商也拒绝接受所有的默示担保,它包括以下任何保证:适销性担保、权利担保、耐用性担保,特殊目的适用性担保以及无侵害性担保。 协议将不影响作为消费者的您已经获得的法定权利并且您不能以契约的形式来改变或者放弃这些法定权利。 如果达到了以下程度(a)由于Epic的大量的疏忽或者故意的不正当行为导致您遭受损失,(b)Epic侵害了您的生活,身体,或者健康,那么责任的限制和排除将不再适用。

14. 意外、间接以及某些其他损害的排除 。 您仅能从Epic索取最高25美元的直接损害赔偿金。 您不能从Epic及它的供应商中索取其他损害的赔偿金,这些损害包括损失利润或数据、或者间接的、特别的、直接的、非直接的或者意外的损害。 这个限制包括以下内容(但不限制于这些内容): (a)与UDK和服务相关的任何事情(如果有的话);(b)对违反协议、违反保证、保证侵权、协议条款侵权、严格责任、过失侵权或者其它侵权行为要求索赔。 尽管Epic知道或者应该知道损害的可能性,该限制仍然是适用的。 前面所说的责任限制事项将应用于上面的拒绝担保声明以及协议的其他的方面。 如果达到了以下程度(a)由于Epic的大量的疏忽或者故意的不正当行为导致您遭受损失,(b)Epic侵害了您的生活,身体,或者健康,那么责任的限制和排除将不再适用。

15. 美国最终用户。 UDK及相关文档是“商品”,正如在48 C.F.R. §2.101中所定义的术语,它们由“商业计算机软件”和“商业计算机软件文档”组成,这两个术语在48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202 中有应用。与48 C.F.R. §12.212或者从48 C.F.R. §227.7202-1到227.7202-4一致的是,商业计算机软件和商业计算机软件文档被授权给美国最终用户。它们(a)只是作为商品(b)仅获得在协议条款给予其他最终用户的同样的权利。根据美国版权法,非公开发行的权利仍然保留。

16. 不弃权。 Epic依据法律或衡平法对协议中的权利进行行使、或未能行使、或拖延行驶的任何行为都不能被看作是对于该权利或者依据协议、法律或公理的其他权利或救济的自动放弃。

17. 不提供支持。 无论是Epic或者它的供应商都没有任何责任为您提供关于UDK或者其中任何一部分的支持服务。

18. 不转让。在预先没有得到Epic书面允许的情况下,您不能转让、转移、抵押、转包协议或者使用协议中的权利和责任来以任何其它的方式进行交易。Epic在任何时候都可以转让、转移、抵押、转包协议或者使用协议中的权利和责任来以任何其它的方式进行交易。

19. 法律效力。 本协议描述一定的法定权利。 在您所在的法律管辖地的法律下,您可能拥有其它的权利。如果您所在的法律管辖地不允许协议中的某些条款,那么协议不会改变在您的管辖区域的法律下的权利。协议中的一些担保条款及法律救济条款的限制项和排他项可能不适合您,因为在您的特定的环境中,您们的管辖区域内不允许他们存在。 当协议中的某些规定在您的管辖区域内不能实施时,这些条款应该在准据法下尽可能的做最大程度的实施。