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UE3 ホーム > 「Unreal Engine 3」の基礎 > UDKに関するFAQ

UDK に関するFAQ


良くある質問


Q: UDKとはなんですか?

A: Unreal Development Kit (UDK) とは「Unreal engine 3」のフリー版です。賞を獲得したGears of WarやInfinity Bladeといった、UDKを搭載したゲームを作成するツールと一緒です。

Q: UDKの使用はどういったゲームやアプリを作成するのにふさわしいですか?

A: レースゲームからシミュレーションゲーム等幅広く、UDKはバーチャルワールド(仮想世界)の制作に理想的な解決法を提供します。UDKユーザーによる驚きの作品がShowcase からご覧いただけます。

Q : UDKの使用はどのくらい費用がかかりますか?

A: 非営利や教育利用を目的とされる場合、UDKは無料で使用いただけます。商用ライセンスの契約条件はhttp://www.udk.com/licensing で参照いただけます。ライセンス FAQも併せてご利用ください。

Q: UDKと互換性のあるOSを教えてください。

A: UDKの開発環境はWindows PC上で整っています。現時点ではWindows PCとiOS用の実行ファイルの作成が可能です。

Q: 現時点でUDKがサポートしているiOSデバイスを教えてください。

A: iPhone 4、iPhone 3GS、iPad、iPod touch 第4世代、iPod touch 第3世代です(8 GB 容量の第3世代デバイスは対象外です)

「Unreal Engine 3」を実行するには、iOS3.2かそれ以降のバージョンがデバイスにインストールされている必要があります。それ以前の古いデバイスやサポートされていないiOSがインストールされているデバイスではアプリケーションの実行が出来ません。また、デバイスとiOSバージョンの組み合わせにしか利用できない特定の機能がありますのでご注意ください。例えば、マルチサンプル アンチエイリアス機能はiOS4もしくはそれ以降のバージョンが必要です。

Q: iPhone用のアプリを開発するにはMacハードウェアは必要ですか?

A: iOSアプリをUDKで開発するにはMacハードウェアは必要ではありません。iOSアプリをAppストアへ登録するにはMacハードウェアが必要です。

Q: UDKは今後更新されますか?

A: はい。Epic Gamesは定期的にフリーUDKのご提供が出来るよう取り組んでいます。新規のビルドは通常毎月1回配信しています。

Q: UDK開発に必要な最低条件を教えてください。

A: UDK開発に必要な最低条件および推奨される条件は以下となります。

最低条件:

  • Windows XP SP3 (32-bit only)、Windows Vista、またはWindows 7
  • 2.0+ GHz プロセッサ
  • 2 GB システム RAM
  • SM3対応ビデオカード
  • ハードドライブの空き領域(3GB)

コンテンツ開発に推奨される条件:

  • Windows 7 64-bit
  • 2.0+ GHz マルチコア プロセッサ
  • 8 GB システム RAM
  • NVIDIA 8000 シリーズかそれ以降のグラフィックカード
  • 十分なHDDスペース

DX11開発に必要な最低条件:

  • Windows Vista または Windows 7
  • 2.0+ GHz プロセッサ
  • 2 GB system RAM
  • DX11 グラフィックカード:
    • Nvidia: 400シリーズかそれ以降
    • ATI: 5000 シリーズかそれ以降
  • ハードドライブの空き領域(3GB)

Q: UDKで開発プロジェクトを計画するにはどの程度の知識が必要ですか?

A: 「Unreal Engine 3」が初心者の方は、UDN(Unreal Developer Network)サイトGetting Started with UDKへアクセスしてください。その他にも“Mastering Unreal Technology”という本が3D Buzzで執筆され、Sams出版社から出版されています。 

Q: 開発者向けのサポートはどれくらい利用できますか?

A: UDK forums等のコミュニティリソースはEpic Gamesによって管理され、誰でもいつでもご利用することが出来ます。その他に無料ビデオvideo tutorials の提供や、数百ページに渡る付随資料がオンラインUDN上に用意されています。 

Q: UDKと互換性のあるソフトウェアを教えてください。

A: 3ds、Max、Maya、ZBrushやPhotoshopなど最新のアーティストツールをアセットとしてインポート出来ます。UDKは全てのプラットフォームを対象に最新の主要オーディオ圧縮スキームをサポートし、Ogg Vorbis形式の圧縮・解凍フォーマットに最適化しています。UDKは業界で主要フォーリッジであるSpeedTree、何千ものコンピューターやビデオゲームに使用されている精巧でアクセス可能なBink、オーディオファイルから現実的なフェイシャルアニメーション作成を可能にする最先端ソリューションであるFaceFXを搭載しています。

Q: 既存の「Unreal engine 3」プロジェクトをインポートすることは可能ですか?

A: 可能です。最近リリースされたiOS対応のUDKベータ版のUDKリリースであれば「Unreal Engine 3」パッケージを読み込めます。

Q: ローカリゼーションや国際化のサポートはどうなっていますか?

A: UDKは中国語(簡体字)、英語、日本語、そして韓国語に対応しています。またUDKウェブサイトは日本語、韓国語、中国語に対応しており、これらの言語はUDN(Unreal Developer Network) にも対応しています。

Q: UDKはネイティブコードとどのようにインターフェイス出来ますか?

A: PCからは、DLL bindingを使用してWindows DLLに実装された関数をUnrealScriptから呼び出すことが出来ます。UnrealScripからネイティブコードへのアクセスは、TCPを内部で実行するプログラムと接続するように作成することによっても可能です。

Q: UDKの開発とMOD制作の違いはなんですか?

A: EpicがPC用の主要ゲームを出荷する際には、通常Unreal Engineのツール群が同梱されるのですが、MOD制作者の創造力とアイデアには度肝を抜かれます。

UDKがMODと違う点は誰でもご利用になれる点です。「Unreal Engine 3」やGears of Warのコピーを入手することなく、エンジンツールへ簡単にアクセス出来ます。また無料UDKの更新は継続的にリリースされています。

また全てのUDKリリースはスタンドアローン製品です。つまり、どなたでも追加ソフトを必要としない無料ゲームをリリースすることが出来ます。

Q: 手がけた機能やリリースされた機能はどうやってわかりますか?

A: UDKのビルドは、通常は毎月リリースされます。UDK ビルド更新ノートで最新の機能と更新についての詳細が確認できます。

最新情報は、UDK Download siteからダウンロードできます。

Q: なぜUDK Remoteは3本指マルチタッチジェスチャーに対応しないのですか?

A: 設定>一般>アクセシビリティから設定するiOSデバイスのズーム機能は、3本指ジェスチャーコントロールとコンフリクトが生じるためです。

ライセンス


Q: UDKは本当に無料で利用できるのですか?

A: 本当です。UDKをダウンロードして、ゲーム制作プロジェクトを開始して、無料で配信が可能です。

Q: 大学、高校、教育関係職員、生徒はUDKを無料で利用出来ますか?

A: 教育機関では、授業料を請求している機関でも「教育および非営利目的の場合は無料」という原則に基づいて UDK を使用することができます。「Unreal Engine 3」の教育も歓迎いたします。教職員または学生の方がライセンスを取得する必要はありません。

学生の方は、ゲーム開発の習得やその他の非営利目的で、学校内外で自由に UDK を使用することができます。

例えば学校プロジェクトの一環または趣味で制作したゲームの販売をお考えの際には、それを実践していただいても構いません。 ただし、その際に 99 米ドルのライセンスを購入し、売上げが初めて 50000 ドルに達した後は、その 25% をロイヤリティとして支払う必要があります。

Q: もし私(会社)がUDKを利用したゲームもしくは商用アプリを一つ以上開発した場合、各開発ゲームに対して99ドルの商用ライセンスが必要ですか?

A: いいえ。ユーザー(会社)は商用ライセンスを一度購入いただければ、UDKを利用して開発したゲームや商用アプリ全てに対応します。

Q: UDKを利用したゲームをオープンソースとしてリリース出来ますか?

A: ゲームを無料で開発しリリースする権利についてはEULA(End-User License Agreement)に記載されています。EULAはUDKを利用して制作されたゲームを管理するライセンスでもあります。 UDK EULAの条件以外(例えばGPL、LGPL、オープンソース等)でUDKプロジェクトをリリースすることは出来ません。ユーザーは当社より既に許諾を受けていない限り、UDKに関する契約条項を妨げる権利を保持しません。

Q: 「Unreal Engine 3」ライセンスとは何が違うのですか?

A: 主な違いは、UDK は Unreal Engine 3 の C++ ソースコードへアクセスが出来ません。UDK には、商用バージョンの Unreal Engine 3 の UnrealScript コードと Unreal Engine ツールをすべて統合して提供しており、プロが使用するのと同じ機能がすべて搭載されています。

提供されるツールや技術は同じですが、「フル」ライセンスには、基礎となるC++ ソースコードがエンジンとツールに含まれています。ライセンシーの方はこれらを利用して実際にいかなる変更でも加えることができ、ゲームコンソール製造業者とライセンス契約を締結している場合はコンソールゲームとして出荷することもできます。

UDK ユーザーの皆様も従来の 「Unreal Engine 3 」商用ライセンシーの皆様も、すべての UnrealScript ソースコードにアクセスできます。UnrealScript は、その機能やパフォーマンス (バイトコンパイル) において Java などのプログラミング言語に匹敵し、ゲーム開発を簡素化するための機能 (関数のステートのスコーピング、自動シリアライゼーション、ネットワーク上におけるプロパティやリモート関数の複製を定義するための簡単なシステムなど) が搭載されています。

UDK ユーザーには多数の優れた資料やサポート手段があります。Sams 社から出版されている「Mastering Unreal Technology」シリーズの新刊 2 冊、当社の Unreal Developer Network (Unrealディベロッパー ネットワーク) に掲載の数百ページに及ぶサポート記事、UDK コミュニティ フォーラム、3D Buzz 監修の膨大な量のフリーチュートリアルビデオに加えて、UDK プロジェクトの即戦力を養うことに特化した内容も豊富に揃っています。

UE3 の完全ライセンシーの方は、Epic 社で UE3 コードを記述しているエンジニアから直接サポートを受けることもできます。 ライセンスに関する更なる質問は、UDK licensingを参照してください。

ビジネス及び法的事項


Q: カスタムプラグインやツールをエンジンに追加することは出来ますか?

A: もちろんです。追加ライセンスも不要です。Unreal Development Toolkit または UDK をその名称で言及する場合、Epic 社に対する適切な法律上の帰属 (*参照)、および、制作内容が Epic Games 社の承認を得たものではない (not endorsed by Epic Games) 旨を明示的に記す必要があります。

* Unreal Development Kit (UDK) © 2009、Epic Games, Inc.、Epic、Epic Games、Gears of War、Gears of War 2、Unreal、AnimSet Viewer、AnimTree Editor、Unreal Cascade、Unreal Content Browser、Unreal Development Kit、Unreal Editor、Unreal Engine、Unreal Kismet、Unreal Lightmass、Unreal Matinee、Unreal PhAT、UnrealScriptおよびUnreal Tournamentは、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。その他の商標は、各所有者に属する財産です。

Q: ゲーム販売ではなく、アドセンス (広告サービス) で収益を得るためweb サイトを設定し、そこにゲームを置くことはできますか?

A: 制作した UDK ベースのゲームへのポータルとしてデザインされたサイトの広告から収入を徴収する行為は、そのゲームを無料にするものではなく、その UDK アプリケーションから直接収入を徴収する行為の代理行為として機能しているに過ぎません。ゲームから直接収益を徴収する行為の代理行為として広告収入を徴収する場合は、商用ライセンスを入手し、Epic にロイヤリティを支払う義務があります。

Q: ロイヤルティの支払い間隔はどの位ですか?月次?四半期次?年次?

A: 四半期次です。各暦四半期の最終日より45日以内です。

Q: あるチームが MODをUT3用に変換したと聞きました。このようなチームが、作成したファイルを UDK に移し、スタンドアロンゲームをエクスポートすることは可能ですか?

A: はい。既に実例があります。The Ball、Prometheus、それから間もなく出る The Haunted も、Epic 社の UT3 アセットを使用していない MOD で、すべてカスタムアセットを用いて作られています。

Q: SpeedTreeModeler でコンパイルした SpeedTree モデルを無料でゲームに使用できますか。それとも、使用料を支払わないといけませんか?

A: UDK 付属の SpeedTree モデルは、UDK アプリケーションに無償で使用することができます。

Q: 「release UDK code (UDK コードをリリースする)」の定義は何ですか?UDK コードの使用 (UTGame からクラスを機能拡張するなど) もこれに含まれますか?それとも、UDK ソースコードの公開のみ禁止しているのですか?

A: 承認されていない条件に基づいて UDK アプリケーション (コードとコンテンツ) をリリースしてはいけないことを意味します。例えば、UDK アプリケーションをオープンソースとしてリリースすること、または GPL、LGPL タイプのライセンスとしてリリースすることは、当社がかかる権利を譲渡していないのでできません。

Q: 「...under a license that is not from Epic Games (Epic Games 社が提供していないライセンスの下に...)」とありますが、ということは Epic Games 社からライセンスを取得すれば (UDK 商用ライセンスの 25% ロイヤリティを支払えば)、UDK 同梱のコンテンツを自由に使用できますか?

A: 認可されていない条件に基づいて UDK アプリケーション (コードとコンテンツ) をリリースしてはいけないことを意味します。例えば、UDK アプリケーションをオープンソースとしてリリースすること、または GPL、LGPL タイプのライセンスとしてリリースすることは、当社がかかる権利を譲渡していないのでできません。

Q: Bink社のウォーターマークがどうも目障りなのですが... どうしてあそこにあるのですか?

A:これは、UDK ユーザーによる Bink の無料使用を許可するにあたり、Rad Tools 社が得る対価の一部です。ウォーターマークを削除したい方は、[email protected] までウォーターマークフリーの Bink ライセンス条件についてご相談ください。

Q: コンソールゲームのサポート状況を教えてください。

A: UDK は現在のところ PC (Windows) のみサポートしていますが、様々なプラットフォームをオプションとする協議中でもあります。UDK のコンソールサポートへの意欲はありますが、それにはコンソール業者からのサポートが必要です。Xbox 360 と PS3 の開発サポートとして現在当社で持ち合わせているライセンスは、フルソースライセンスのみです。

Q: ロイヤリティの面できちんと理解しておきたいのですが、25% というのは、開発者の純益に対するもので宜しいですか?ポータルサイト上の総売上ではないと理解しているのですが。

A: 25% のロイヤリティとは、UDK ランセンシーの方が UDK アプリケーションの商用化により受け取る収入に基づいて計算されます。Commercial Amendment to EULA (営利に関する EULA の修正条項) に、次のように定義されています。「includes, but is not limited to, revenue earned from: sales, advertisements, sponsorships, endorsements, subscription fees, rentals, pay-to-play, services you sell or are remunerated for in connection with the use of your application and amounts a third party pays You to develop or use the application. (..(ロイヤリティの計算には)、販売、広告、スポンサー料、宣伝料、定期購読料金、賃貸料、ペイ・トゥ・プレイ方式の料金徴収、アプリケーションの使用に関連して販売するサービスまたは報酬の対象となるサービス、およびサードパーティが当該アプリケーションの開発または使用に対して支払う金額が含まれますが、これらに限定されていません)」。

Q: アーキテクチャの可視化を情報として共有してもいいですか?

A: もちろんです。ただし商用化目的でアーキテクチャの可視化を行う場合は、ライセンス条件をこちらから(http://udk.com/licensing.html)確認して、適切なライセンスを取得してください。

Q: ロイヤリティが課されたライセンスを購入した場合、UDK のドキュメンテーションセクション内で赤く表示されたリンク先にアクセスできすか?

A: 出来ません。このリンク先はソースライセンシーの方専用で、機密情報または (ほとんどの場合) ソースコードへのアクセスを許可されたライセンシーのみに関連する情報が掲載されています。ユーザーフィードバック効果として、既に多数の UDN ドキュメントが一般公開されています。特定ドキュメントの一般公開を希望する場合は、Documentation フォーラムまでリクエストを投稿してください。

Q: 営利目的のUDKライセンス契約は、ログインが必要なUDN関連文書へのアクセスを含みますか?

A: UDNの関連文書でログインを必要とするものは「Unreal Engine 3」のソースコードライセンシーのみです。この情報はUDKとは関連性がありません。

Q: 独立プロダクションのディベロッパーが作ったゲームがヒット商品となり、よく売れたとします。このような場合にプロフェッショナルライセンス購入に切り替えて、25% のロイヤリティを避けることはできますか (その方が安いことが分かれば)?それとも、UDK を使用する現行プロジェクトは UDK ライセンス条件に拘束されるのですか?

A: もちろんです。フルソースライセンスについて喜んでご案内させていただきます。

Q: Sinsoft 社は広告を sinsoft.com で (おそらくsinsoft.net でも) 掲載していますが、この広告は UDK と何の関連性もない広告、言わば Sinsoft社 のメイン web サイトの広告です。広告収入のシェアとは、ゲームエンジン内に表示される (すなわち、UDK に関連する) 広告の収入ですか?それともあらゆる広告収入ですか?Web サイトの広告は UDK の関連広告になりますか?UDK 関連の広告収入とは何を意味するのか教えてください。

A: ゲームから直接収入を徴収する行為の代理行為として広告収入を徴収する場合は、商用ライセンスを入手し、Epic にロイヤリティを支払う義務があります。

Q: UDKのロイヤルティ計算をするにあたり、収入はどのように計算されますか?

A:UDKのロイヤルティは収入に対してのみ計算されます。例えば、UDKを使用したアプリが小売またはオンライン販売で100ドルの売り上げを計上したとします。配給費用に売り上げの30%(30ドル)を要した場合、ロイヤルティは純収入であった70ドルに対して計算されます。

Q: 作成した .udk レベルファイルに、UT3 はまったく含まれず、自作のカスタムコンテンツだけ含まれている場合、この .udk ファイルを他の人と共有してはいけないのですか?

A: UDK の EULA には、カスタムまたはオリジナル作品を他人と自由に共有することの妨げとなる条項は含まれていません。

Q: UTGame コードから拡張版としてゲームを制作し、これを商用目的で販売することはできますか?それとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか?

A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。

Q: UT3 のトータルコンバージョン MOD を UDK にポートできたとしても、カスタム化した武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA に違反する行為ですか?

A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。

Q: 自分が所有していない、または権利を有さない知的財産をベースとして UDK ゲームを無料でリリースすることは許されるのでしょうか?例えば、Star Wars をベースに何の問題もなく MOD を作っている人たちがたくさんいますが、このようなリリースを UDK を使って行うことはできますか?

A: 当社は、UDK アプリケーションを使い他人の知的財産権を侵害することのないよう強く勧告します。この問題に関するご質問がある方は、資格を有する知的財産担当弁護士にご相談されることを強くお勧めします。

Q: UDK のフリーバージョンを使用して、プロ品質の Unreal Development Kit ビデオトレーニングの制作を開始や、営利目的での販売は可能ですか?

A:

1 以下の条件を満たした方は、「非公式」の UDK ドキュメントを作成することができます。 a コンテンツが初公開で原作である b 使用を許可された出版物 (例えば、Sams/3D Buzz 制作出版の Mastering Unreal Technology ブックなど) から、コンテンツを再版しないこと。 c Unreal Developer Network を含む、Epic Games 社の web サイト (udn.epicgames.com) のコンテンツを再版しないこと。 d Epic Games 社の商標の法的帰属 (* 下記参照) と、制作内容が Epic Games 社の承認を得たものではない (not endorsed by Epic Games) ことを明記すること。 e UDK の EULA を順守すること。

  1. 非公式ドキュメントは、Epic 社からの許可なく配布または販売することができます。
  2. Epic 社は非公式ドキュメントについてはロイヤリティを請求しません。

Unreal Development Kit (UDK) © 2009, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Gears of War、Gears of War 2、Unreal、AnimSet Viewer、AnimTree Editor、Unreal Cascade、Unreal Content Browser、Unreal Development Kit、Unreal Editor、Unreal Engine、Unreal Kismet、Unreal Lightmass、Unreal Matinee、Unreal PhAT、UnrealScript および Unreal Tournament は、Epic Games, Inc. の米国およびその他の国と地域における商標または登録商標です。他の商標はすべて、それぞれの所有者の財産です。

Q: UDKに含まれた「Unreal Tournament 3」アセットを使用したゲームを非営利目的でリリース出来ますか?

A: はい。UDKに含まれているUT3アセットを使用したゲームを非営利目的でリリースしても問題ありません。ただ、UDKに含まれていないUT3 アセットを使用したゲームはリリース出来ません。

Q: UDKに含まれた「Unreal Tournament 3」アセットを使用したゲームを営利目的でリリース出来ますか?

A: はい。 ただしひとつの例外があります。商用のUDKアプリケーションのContent Browserで「SkeletalMesh」とマーク付けされているものはリリース出来ません。

Q: UDKを基に開発したゲームの販売をXbox LIVE®、PLAYSTATION® NETWORK 、またはPC用で考えています。 販売に当たり次にやるべきことはなんですか?

A: PC用のゲームを市販するケースは既に言及しました。 UDKベースのPC用ゲームの市販をお考えの際は、www.udk.com/licensing へアクセスをして規約を一読してください。UDKは現状Xbox360とPS3用には対応していません。

コンソール用のゲームを市販する場合は、開発キットを取得する前にメーカーとライセンス契約が必要ですので、状況が多少複雑になります。コンセプトの提出も必要となってきますが、ご自身が提供出来る価値を証明する際にUDKの使用をお勧め致します。

手続き終了後に、取引条件としてのフルソースコードライセンス契約について喜んでご案内させていただきます。

Q: 自分が開発したUDKのアプリで、UDKオリジナルの静的スプラッシュスクリーンを変更しても構いませんか?

A: PC用のアプリの場合: はい。ご自身で最適と思われる静的スプラッシュスクリーンへ変更されて構いません。しかしUDKムービーは変更してはいけません。

A: モバイル用のアプリの場合:「Powered by Unreal Engine」ロゴは変更しないでください。 ただしその後に続くロゴはご自身で好きなものを作成していだけます。

Q: UDKで開発した作品を販売できますか?

A: 簡潔に言うと「出来ます」ですが、商用ライセンスが必要となります。ライセンスページで詳細をご確認ください。*

Q: UDKを基にしたドキュメントの販売や出版は可能ですか?

A: 以下の条件を踏まえた「非公式」なUDK文書であれば可能です。

  • コンテンツが初公開で原作である。
  • 使用を許可された出版物 (例えば、Sams/3D Buzz 制作出版の Mastering Unreal Technology ブックなど) から、コンテンツを再版しないこと。
  • Epic Games 社の商標の法的帰属 (* 下記参照) と、制作内容が Epic Games 社の承認を得たものではない (not endorsed by Epic Games) ことを明記すること。
  • UDK の エンドユーザーライセンス契約(EULA)を順守すること。

Epicからのライセンスを受けずに非公式の文書の譲渡や販売は可能です。非公式な文書に関してロイヤルティが発生することはありません。

* Unreal Development Kit (UDK) © 2009, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Gears of War、Gears of War 2、Unreal、AnimSet Viewer、AnimTree Editor、Unreal Cascade、Unreal Content Browser、Unreal Development Kit、Unreal Editor、Unreal Engine、Unreal Kismet、Unreal Lightmass、Unreal Matinee、Unreal PhAT、UnrealScript および Unreal Tournament は、Epic Games, Inc. の米国およびその他の国と地域における商標または登録商標です。他の商標はすべて、それぞれの所有者の財産です。

Q: UDKを使ったアプリケーションで開発コンテストに参加するには商用ライセンスは必要ですか?

A:「Make Something Unreal Contest」や「Independent Games Festival」などのコンテストは、賞金が100、000ドルを超えない限り商用ライセンスなしで参加いただけます。賞金が100、000ドル以上となる場合は商用ライセンスが必要となり、ロイヤルティの支払いも発生します。

Q: 営利目的のアプリケーションをUDKベースで開発する際、既に統合されているSteamworksを利用することは可能ですか?

A: 営利目的のUDKアプリケーションにSteamworksを使用するには、Valve社よりSteamworksのライセンスを取得しなくてはいけません。 詳細は[email protected] から参照してください。

Q: 高品質のUDKロゴはどこで入手出来ますか?

A: UDK Trademarks and Logosページでロゴのイメージと使用ガイドラインを参照してください。*

サポートとコミュニティ


Q: 質問はどこへ問い合わせればいいでしょうか?

A: 確実な方法はUDK forumsへアクセスしていただくことです。*

コンテンツの作成


Q: Unreal Editorの作業単位は何ですか?

A: Unreal Editorの作業単位と共通スケールに関してはUnreal Unitsを参照してください。*

エラー


Q: UDKが起動時にクラッシュして、「BulkDataOffsetInFile and something about Tex2D, a specific texture is declared?」とログにメッセージが出るのですがどういう意味ですか?

A: ロード中の参照されるアセットのテキスチャがUDKアプリケーションに無い可能性があります。 ログファイルを確認してください。


その他の質問について


お探しの回答がこのページに掲載されていない場合、関連書類を検索いただくか、UDK forumsへアクセスしてください。同様の質問が既に存在するかもしれません。 見つからない場合は遠慮なく質問を投稿してください。

EULA



UNREAL ENGINE 3 UDK ライセンス条項 

本エンドユーザーライセンス契約(「契約」)は、お客様個人またはお客様が代表する団体のどちらか(「お客様」)と、米国メリーランド州の企業であるEpic Games, Inc. (住所: 620 Crossroads Boulevard, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A)(「Epic」)の間で結ばれる法的な契約です。本ライセンスの目的は、Epicによって提供されるUnreal Engine 3 UDK(「UDK」)とそのアップデートを、以下に定める条件に基づいてお客様が使用できるようにすることです。お客様が本契約に同意しない場合、UDKを使用していただくことはできせん。

1. サードパーティ・ソフトウェア UDKにはサードパーティ・ソフトウェアが含まれています。かかるソフトウェアに関する特定の追加条件は、本契約の最後に記載されています。これらのサードパーティ条件は、本契約にて言及することにより本契約の一部となると共に本契約に組み込まれます。サードパーティ・ソフトウェアに適用される条件と、本契約が食い違う場合は、サードパーティ・ソフトウェアに適用される条項に従い解釈されるものとします。本契約に同意することで、お客様は、本契約に記載された追加の条件を承諾することとなります。サードパーティ・ソフトウェアは、UDKと共に使用する目的でのみライセンスを供与されています。その他のいかなる使用も禁じられています。

2. ライセンスの許諾 お客様が以下第3条の「ライセンス制限事項」を含めた本契約の条件に残らず従うことを条件に、Epic Games は、適用法に従い、UDKの知的所有権の法的保護の全期間に渡り(第7条を条件に)、(a) 無制限の数のアプリケーションを開発する目的でUDKをインストールおよび使用する、(b) UDKの派生作品を開発する、(c) 無制限の数のアプリケーションを開発する目的でお客様が開発したUDKの派生作品を使用する、(d) UDKおよびUDKの派生作品を使用してお客様が開発するアプリケーションを、本契約に含まれるEpicの権利と矛盾せず同等のEpicの権利の保護条件を持つエンドユーザーライセンス契約に従うユーザーのみを対象に、オブジェクトコード形式に限り、アプリケーションと分離不可能な一部としてのみ、エンドユーザーだけを対象に配布するための、限定的、個人的、非独占的、世界的、サブライセンス不可、および譲渡不可のライセンスをお客様に供与します。本ライセンスはお客様に無料で提供されます。

3. ライセンス制限事項 Epicおよびそのサプライヤは、本契約内でお客様に明示的に付与されていないすべての権利を留保します。この制限に関わらず、適用法がお客様により多くの権利を付与していない限り、本UDKは本契約にて明示的に許可された方法でのみ使用できます。このため、お客様はUDKを第2条に記載されたとおりに使用できます。ただし、以下は許可されていません。
• 個人的またはその他のいかなる形であれ、お客様またはその他誰かの直接もしくは間接の報酬または商業上の利益につながる方法で、次に挙げる項目を使用または不当に利用すること。(a) UDK (またはその一部)、(b) UDKの派生作品 (またはその一部)、または (c) UDKコードと内容の両方またはその一方を含むアプリケーション、または (d) UDKコードと内容の両方またはその一方の派生作品を含むアプリケーション。上記に関わらず、お客様のUDKアプリケーションをコンテスト(例えばMake Something Unrealまたはインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル)に出し、賞金を($100,000を超えない金額で)受け取ることは許可されます。
 UDKを使用して、UDKまたはEpicが開発したその他のミドルウェアもしくはゲーム開発ソフトウェアと競合するか、または競合する可能性のあるアプリケーションを開発すること。
• UDKをリバースエンジニアリングまたは逆コンパイルすること。ただし、このような制限があるにもかかわらず、適用法においてかかる行為が明示的に許可されている場合、そのような範囲に限って除外します。
• Epic Games, Inc.によるものではないライセンスに従い一部または全部のUDKコードまたは内容をリリースすること。
• Epic Games, Inc. が提供していないライセンス下にある UDK コードまたはコンテンツのリリース。ただし、Apple 社の標準エンドユーザー使用許諾契約条件に従いリリースされたUDK:iOS アプリケーションは唯一の例外とします。
• KismetGame_Assets.upk に属するアセットを用いた UDK アプリケーション (非商用または商用) のリリース。 • 本契約を第三者に譲渡すること。
• チート、ハックまたは類似したアプリケーションを作成するためにUDKを使用すること。
• UDKから製品識別票もしくは商標・著作権・所有権表示、説明文、記号、ラベル、または本契約を除去または変更すること。ただし、お客様にはスプラッシュ画面を変更する権利があります。この権利には、UDKロゴおよび製品識別票をスプラッシュ画面から削除する権利が含まれますが、スプラッシュスクリーンの後に表示されるPowered by Unreal TechnologyおよびBink Videoロゴビデオを削除または変更する権利はありません。
• Epicの商標、ロゴ、商号、またはサービス・マークを(上記の箇条に記載された、UDKの商標表示をそのままにしておくこと以外に)どんな方法であれ使用すること。
• Epicまたは第三者の知的所有権もしくは所有権、権利、プライバシーまたはパブリシティー権を侵害またはそれらに違反すること。
• 画像、音声、ビデオ、または文章のいずれの媒体を通してでも、お客様が居住するか、またはUDKをインストールまたは使用する国の法律上、違法(例えば児童ポルノなど)、好ましくない、または不快なアプリケーションを開発するために、UDKを使用すること。
• アプリケーションの対象となるプラットフォーム(例:Apple, Microsoft, Google, Sony など)のガイドラインおよびライセンシー契約に違反すること。
• 本契約を変更するか、または本契約(またはその修正版)を自分のものとして採用または使用すること。
• UDKの任意の形式またはバージョンを、本契約のお客様独自のバージョンで代用すること。

4. UDK アドオン UDKアドオンの正式なクリアリングハウスはありません。アドオン・ソフトウェア・アプリケーションは、Epicによって承認されていませんので、お客様ご自身の責任にてご使用ください。Epicはアドオンのインストール方法について説明を提供しません。次の条件に従った場合のみ、お客様のアドオンをUDKと統合し、お客様のアドオンソフトウェア作品が「UDK™」または「Unreal® Development Kit」に対応していることを記載できるものとします。
• アドオンソフトウェア・アプリケーションがお客様自身の作品であること。
• UDKライセンス条項に違反していないこと。
• アドオンがどのような方法、形、または形式のUDKロゴも使用していないこと。
• 必須の「承認またはサポートなし」声明を、ユーザーに見える所に記載すると共に、アドオンの宣伝用ウェブサイトに掲示しなければなりません。声明として、「本製品は、Epic Games, Inc.によって開発されたものではありません。Epic Games, Inc.からのサポートは提供されず、同社による承認も受けていません。Epic GamesのUnreal Development Kit(UDK)について詳しくは、www.udk.comをご覧ください。」と記載すること。お客様は、アドオンの名前に「Unreal Development Kit」または「UDK」を使用することなく、アドオンの作成者として希望する通りにクレジットを表示することができます。また、Epic Games, Inc.がお客様、お客様のアドオン、またはお客様によるUDK使用を承認しているかのように示唆することを禁じます。
アドオンをUDKと組み合わせて、1つの製品として出荷することはできません。お客様のアドオンを、UDKと分離した状態でのみ提供できるものとします。

5. 所有権 当事者の中で、Epicまたはそのサプライヤ(第1条に記載されたとおり)は、UDKの全派生作品を含め、UDKの所有権、著作権、その他の知的所有権を保有しています。お客様はUDKおよびその派生作品を使用してご自身が開発したアプリケーションの所有権、著作権、およびその他の知的所有権を保有していますが、UDKおよびUDKの派生作品の所有権、UDKのあらゆる部分、およびUDKの派生作品はEpicが保有しています。Epicがかかる権利を保護、維持、擁護、強制、および保全するために、差し止め、公平法上の救済、またはその他の類似の救済、さらにその他利用可能な救済を求めることができ、さらにそのような救済を得る権利をEpicが保有していることに、お客様は同意するものとします。お客様の裁判管轄に適用される法律が、UDKの派生作品の所有者がお客様であることを規定している場合、Epicの書面による明確な許可を事前に得ることなしに、本契約書に別途記載されている許可された使用方法を除き、そのような派生作品を作成または使用することを禁じます。

6. UDK ネットワーク Epicが利用可能にする範囲において、お客様はEpicのUDKネットワークに参加することを選択できます。お客様は、次に挙げる項目を複製、配布、上演、展示、作成、販売、インポート、変更、派生作品を作成、またはその他の方法で使用および利用するための、あらゆる既知の種類の使用方法について、非独占的、全額支払済み、使用料免除、世界的、恒久的、取消不能、サブライセンス可能、解除不可能、移転可能、譲渡可能なライセンスをEpicに供与します。(a) お客様がEpicのUDKネットワークに投稿するか、他の方法でEpicに提供する情報、コード、およびその他の有形または無形の資材、および (b) お客様がUDKネットワークを介してEpicに提供するか、またはその他の方法でEpicに提供するUDKの変更または追加。これには、UDKの障害、不具合、または意図しない方法での動作の原因となるエラーその他の望ましくない予定外の状況を修正する目的のものを含みますが、これに限られません。上記に関わらず、該当する場合には、お客様の裁判管轄の法律の下での、作成者としての制定法上の権利は引き続き影響を受けません。恒久的ライセンスや解除不可能ライセンスがお客様の裁判管轄において許可されない範囲については、お客様がEpicに付与する上記第5条に記載されたライセンスは、適用法に従ってEpicに付与される知的所有権の法的保護の期間にわたって有効となります。

7. 輸出 UDKは米国内輸出法規および国際輸出法規に従います。お客様は、UDKに適用されるあらゆる輸出法規に従わなければなりません。この法律には、目的地、エンドユーザー、最終用途に対する規制が含まれます。

8. 契約解除 他のどの権利も損なうことなく、(a) いずれかの当事者が本契約のどの条件に違反した場合にも、相手方からの通知なしに本契約は直ちに解除されます。また、(b) Epicは、お客様に通知することで、いつでも本契約を解除することができます。本契約が解除されると、お客様は、UDKとその構成部分すべての全コピーと、それに関連したあらゆる文書の使用を取りやめると共に破棄しなければなりません。お客様が本契約に違反した場合に、Epicがお客様に対して法的措置を取ることを決定した場合、お客様がEpicの合理的な弁護士費用を負担するものとします。

9. その他の知的所有権事項

(a) 本契約においてEpicが提供する約束と引き換えに、UDKのどのバージョンに関しても、またはその使用に関して、お客様が所有または管理している可能性のある特許、特許権、またはその他の知的財産権の侵害に対し、お客様は、Epicに対して賠償請求、法的措置、訴訟手続を行わないことに同意します。

(b) お客様は、形式に関わらず、お客様によるUDKあるいはその一部の使用に基づいた、営業秘密もしくはその他知的財産権の特許もしくは著作権の侵害、悪用、または不正使用の損害賠償請求、または、本契約に従って付与された権利をお客様が実行したことを原因とするかそれに関連したその他のあらゆる賠償責任について、あらゆる費用(合理的な弁護士費用を含む)およびその他すべての賠償責任を補償し、Epicを免責することに同意します。

10. 完全合意、存続 本契約およびお客様が使用する追加プログラムおよびアップデートの条項は、お客様とEpicの間におけるUDKに関する完全合意であり、UDKまたは本契約の適用を受けるその他のすべての事項に関して以前または同時に行われた、口頭または書面による通信、提案、表明のすべてに優先します。本契約書の第3、4、6、9~19章(9章と19章を含む)は、本契約が解除されるか、または失効した後も存続します。

11. 契約の分離取扱 本契約の一部の条項が裁判管轄権を有する裁判所によって無効、失効、強制不可能または違法であるとみなされた場合も、残りの条項は引き続き完全な法的効力を有するものとします。

12. 準拠法と裁判管轄権 法の抵触に関する原則に関わらず、ノースカロライナ州の法律が、本契約の解釈を決定し、その違反に対する請求に適用されます。消費者保護法、不公正競争法、および不法行為に関する申し立てを含む、その他のあらゆる申し立てには、米国内でお客様が居住する州の法律が適用されます。また、お客様が米国外に居住している場合は、居住地域の裁判管轄の法律が適用されます。お客様と弊社は、本契約を起因とするか、本契約に関するすべての係争について、米国ノースカロライナ州ウェイク郡の州立裁判所または連邦裁判所を専属管轄および裁判地とすることに最終的に同意します。更にお客様は、Epicがどの裁判管轄においても差し止めによる救済(または同等の法的救済)を申請できることに同意します。誤解を避けるために、本契約は、国際物品売買契約に関する国連条約の適用を受けずに解釈および強制されるものとし、同条約は本契約に適用されません。

13. 保証の放棄 UDKは「現状有姿」でライセンス供与されます。お客様は、UDKを使用するリスクを負います。Epicおよびそのサプライヤは、明示的または法定な表明、保証、または状態保証を提供しません。また、Epicおよびそのサプライヤは、商品性、所有権、耐久性、特定の目的への適合性、権利侵害がないことの保証を含む、あらゆる黙示的保証を除外します。本契約のどの部分も、お客様が消費者として常に権利を与えられている、そして、お客様が契約による変更や放棄に同意することが不可能な制定法上の権利に影響を与えません。(a) Epicの重過失または故意の不法行為が原因でお客様が損害をこうむった場合、または、(b)Epicがお客様の生命、身体、安寧を侵害した場合は、その範囲内で、損害賠償の制限および除外は適用されません。

14. 付随的、間接的、およびその他の特定の損害の除外 お客様は、直接の損害をEpicから最高25ドルまでのみ回収することができます。お客様はEpicまたはそのサプライヤから、その他の逸失利益もしくはデータの損害、派生損害、特別損害、直接損害、間接損害、または付随損害を回復することはできません。この制限事項には、以下が含まれますが、これらに限定されません。(a) UDKまたはサービス(該当する場合)に関連するものおよび (b) 契約違反、保証違反、状態違反、厳格責任、過失、または他の不法行為の申し立て。これは、たとえEpicが損害の可能性を知っているか、または知っているべきであったとしても、適用されます。 上述の損害賠償責任の制限は、上記の保証と否認および本契約のその他すべての局面に適用されることを目的としています。(a) Epicの重過失または故意の不法行為が原因でお客様が損害をこうむった場合、または、(b)Epicがお客様の生命、身体、安寧を侵害した場合は、その範囲内で、損害賠償の制限および除外は適用されません。

15. 米国政府機関エンドユーザー UDKと関連文書は、48 C.F.R. §12.212または48 C.F.R. §12.212でそれぞれ定義された「商業用コンピュータソフトウェア(Commercial Computer Software)」および「商業用コンピュータソフトウェア文書(Commercial Computer Software Documentation)」で構成される、48 C.F.R. §2.101で定義された「商品(Commercial Items)」です。48 C.F.R. §12.212または48 C.F.R. §227.7202-1から227.7202-4の定めに従い、商業用コンピュータソフトウェアおよび商業用コンピュータソフトウェア文書は、米国政府機関のエンドユーザーに(a)商品としてのみ、および(b)本契約に従って他のすべてのエンドユーザーに付与される権利に関してのみ使用許諾されています。非公開の権利は、アメリカ合衆国の著作権法に基づき留保されています。

16. 権利不放棄 本契約、コモンロー上、または衡平法に従ったEpicの権利の行使、非行使、または行使の遅れは、契約上、コモンロー上、または衡平法上において認められる前述の権利またはその他の権利あるいは救済の放棄とみなされません。

17. サポートなし Epicもそのサプライヤも、UDKまたはUDKのいかなる部分についてもサポート・サービスを提供する義務を一切負いません。

18. 譲渡禁止 お客様は、Epicの書面による同意を事前に得ることなく、本契約書に定められた権利または義務のすべてまたは一部を譲渡、移転するか、使用料請求、下請契約、またはその他の方法で取引することはできません。Epicは、いつでも、本契約書に定められた権利または義務のすべてまたは一部を譲渡、移転するか、使用料請求、下請契約、その他の方法で取引することができます。.

19. 法的効果本契約は特定の法的権利を記述します。お客様は、お客様の裁判管轄の法律に基づき他の権利をお持ちである可能性があります。本契約は、お客様の裁判管轄の法律が権利の変更を許していない場合、その法律の下でお客様がお持ちの権利を変更するものではありません。一部の裁判管轄では、お客様特有の状況における本契約の保証および救済の制限および除外を禁じているため、制限および除外がお客様に当てはまらない場合があります。本契約の特定の条項がお客様の裁判管轄で強制不可能な場合は、そのような条項は適用法の下で可能な範囲で強制されるものとします。