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UE3 ホーム > Unreal Development Kit Gems > Concatenate Strings (文字列連結) Kismet ノードの作成
UE3 ホーム > Kismet ビジュアル スクリプト処理 > Concatenate Strings (文字列連結) Kismet ノードの作成
UE3 ホーム > Kismet ビジュアル スクリプト処理 > Concatenate Strings (文字列連結) Kismet ノードの作成
Concatenate Strings (文字列連結) Kismet ノードの作成
2011年4月に UDK について最終テスト実施済み
PC および iOS 対応
概要
Unrealscript
class SeqAct_ConcatenateStrings extends SequenceAction; var() String ValueA; var() String ValueB; var() bool ConcatenateWithSpace; var string StringResult; event Activated() { StringResult = (ConcatenateWithSpace) ? ValueA@ValueB : ValueA$ValueB; ActivateOutputLink(0); } defaultproperties { ObjName="Concatenate Strings" ObjCategory="Misc" InputLinks(0)=(LinkDesc="In") OutputLinks(0)=(LinkDesc="Out") VariableLinks.Empty VariableLinks(0)=(ExpectedType=class'SeqVar_String',LinkDesc="A",PropertyName=ValueA) VariableLinks(1)=(ExpectedType=class'SeqVar_String',LinkDesc="B",PropertyName=ValueB) VariableLinks(2)=(ExpectedType=class'SeqVar_String',LinkDesc="StringResult",bWriteable=true,PropertyName=StringResult) }
使用方法
Concatenate Strings (文字列連結) Kismet ノードの追加
既存のレベルを開くか、新たなレベルを作成します。Kismet を開きます。Level Loaded (レベルのロード) Kismet event ノードを追加します。Concatenate Strings (文字列連結) Kismet ノードを追加します。これは、New Action (新たなアクション) メニュー内の Misc (種々雑多) カテゴリ内に保存されます。
Concatenate String (文字列連結) Kismet ノードのプロパティ
Concatenate String (文字列連結) Kismet ノードには、セット可能なプロパティがいくつかあります。Kismet 文字列変数ノードを使用したくない場合は、 ValueA および ValueB 内で直接文字列が連結するようにセットすることができます。 Concatenate With Space (スペースをともなった連結) によって、2 つの値の間にスペースを入れることができます。 "A" と "B" の間にスペースを入れないで連結した場合は、"AB" となります。スペースをいれると、連結は "A B" となります。
Concatenate String (文字列連結) Kismet ノードに値を入れる
ここから、新たな Kismet 文字列変数ノードを作成します。 ValueA と ValueB を、事前に定義されている文字列に結びつけます。 String Result (文字列結果) を、値が含まれている Kismet 文字列変数ノードに結びつけることができます。値はオーバーライドされます。
Log (ログ) Kismet ノードの追加
Concatenate String (文字列連結) Kismet ノードが適切に動作していることをテストするために、結果のログを取ることができます。そのためには、Log (ログ) Kismet ノードを追加します。
Log (ログ) Kismet ノード内で String * をエクスポーズする
String Result (文字列結果) 変数のログを取るには、Log (ログ) Kismet ノードを右クリックして、String * ノードをエクスポーズします。
完成した Kismet
残りの固定されていない端を接続すると、Kismet は次のようになります。
PIE でテストする
このレベルを PIE で実行すると、連結された文字列のログがスクリーン上で取られていることが分かります。