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FBX 애니메이션 파이프라인
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요

이름짓기
애니메이션 만들기
3D 앱에서 애니메이션 익스포트하기
- 뷰포트에서 익스포트하려는 애니메이션에 해당하는 본을 선택합니다.
- File 메뉴에서 Export Selected (나 선택한 것에 관계 없이 모든 것을 익스포트하려면 Export All ) 을 선택합니다.
- 애니메이션을 익스포트하려는 FBX 파일 위치와 이름을 선택한 다음
버튼을 누릅니다.
- FBX Export 대화창 옵션을 적절히 설정합니다. 애니메이션 익스포트를 위해서는 Animations 박스를 체크해야 합니다.
-
버튼을 클릭하여 메시가 들어있는 FBX 파일을 만듭니다.
- 뷰포트에서 익스포트하려는 조인트를 선택합니다.
- File 메뉴에서 Export Selection (이나 선택한 것에 관계 없이 모든 것을 익스포트하려면 Export All ) 을 선택합니다.
- 애니메이션을 익스포트하려는 FBX 파일 위치와 이름을 선택하고 FBX Export 대화창 옵션을 적절히 설정해 줍니다. 애니메이션 익스포트를 위해서는 Animation 박스를 체크해야 합니다.
-
버튼을 눌러 메시가 들어있는 FBX 파일을 만듭니다.
애니메이션 임포트하기
- 콘텐츠 브라우저에서
버튼을 클릭합니다. 열리는 파일 브라우저에서 임포트하려는 FBX 파일 위치로 이동하여 선택합니다. 주:
드롭다운으로 필터를 적용할 수도 있습니다.
- Import 대화창 설정을 적절히 선택합니다. Import Animations 가 켜졌는지 확인합니다. 주: 임포트한 메시 이름은 디폴트 작명 규칙 을 따릅니다. 모든 세팅 관련 자세한 내용은 FBX Import 대화창 부분을 확인하시기 바랍니다.
-
버튼을 눌러 메시와 LOD 를 임포트합니다. 과정이 잘 진행됐으면 콘텐츠 브라우저에 결과 메시, 애니메이션 (애님세트), 머티리얼, 텍스처 등이 표시됩니다. 애니메이션을 담기 위해 생성된 애님세트 이름이 디폴트로 스켈레톤의 루트 본 이름을 따서 지어졌음을 볼 수 있습니다.
애님세트 에디터에서 임포트한 메시를 확인하고 Anim 탭에서 새로이 생성된 애님세트를 선택해 보면, 임포트한 애니메이션 시퀸스를 재생하여 예상대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

- 애니메이션을 임포트해 넣으려는 애님세트를 콘텐츠 브라우저에서 더블클릭, 또는 연결된 애님세트가 연결된 스켈레탈 메시를 더블클릭하고 애님세트 에디터의 애님 탭에서 애님세트를 선택합니다.
- 애님세트 에디터의 파일 메뉴에서 FBX 애니메이션 임포트 를 선택합니다.
- 파일 브라우저에서 애니메이션을 담고 있는 FBX 파일 위치로 이동하여 선택합니다. 주: 파일을 확인하려면 포맷을
으로 설정해야 할 수 있습니다.
- 애니메이션이 임포트 도중 진행상황 대화창이 표시됩니다. 완료되면 (디폴트로 FBX 파일 이름을 딴) 새 애니메이션 시퀸스가 애님 탭의 애니메이션 시퀸스 목록에 표시됩니다.
이제 임포트한 애니메이션 시퀸스를 재생하여 예상대로 돌아가는지 확인해 볼 수 있습니다.
언리얼 에디터에서 FBX 로 애니메이션 익스포트

- 콘텐츠 브라우저에서 익스포트하려는 애니메이션 시퀸스가 들어있는 AnimSet 애셋을 더블클릭(하거나 우클릭후 애님세트 에디터를 사용하여 편집 을 선택)하여 애님세트 에디터에서 엽니다.
- 애님 탭에서, 익스포트하려는 애니메이션 시퀸스를 선택합니다.
- 파일 메뉴에서 FBX 애니메이션 익스포트 를 선택합니다.
- 뜨는 파일창에서 익스포트할 파일 위치와 이름을 선택합니다.
애니메이션 시퀸스와 함께 현재 스켈레탈 메시를 익스포트할 수 있는 대화창이 뜹니다.
스켈레탈 메시를 익스포트하려면 예 를, 애니메이션 시퀸스만 익스포트하려면 아뇨 를 선택하십시오.
자료
- ExampleSkeleton.fbx (우클릭 > 다른 이름으로 저장)
