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FBX アニメーション パイプライン
概要

命名
アニメーションの作成
3D アプリケーションからアニメーションをエクスポートする
- ビューポートにおいて、エクスポートすべきアニメーションに対応するボーンを選択します。
- [ File ] (ファイル) メッシュから、 Export Selected (選択してエクスポート) を選びます。(選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は Export All (すべてエクスポート) を選びます)。
- アニメーションのエクスポート先となる FBX ファイルの位置と名前を選択し、
ボタンをクリックします。
- [ FBX Export ] (FBX エクスポート) ダイアログで適切なオプションを設定します。アニメーションをエクスポートするためには、[ Animations ] のチェックボックスを有効にしなければなりません。
-
ボタンをクリックして、メッシュ (複数も) を含む FBX ファイルを作成します。
- ビューポートにおいて、エクスポートすべきジョイント (結合) を選択します。
- [ File ] (ファイル) メッシュから、 Export Selection (選択してエクスポート) を選びます。(選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は Export All (すべてエクスポート) を選びます)。
- アニメーションのエクスポート先である FBX ファイルの位置と名前を選択するとともに、[ FBX Export ] ダイアログで適切なオプションを設定します。アニメーションをエクスポートするためには、[ Animations ] のチェックボックスを有効にしなければなりません。
-
ボタンをクリックして、メッシュ (複数も) を含む FBX ファイルを作成します。
アニメーションのインポート
- コンテンツ ブラウザの中で
ボタンをクリックします。開いているファイル ブラウザで、インポートすべき FBX ファイルに進み、それを選択します。 注意 : ドロップダウン リストから
を選択することによって、不要なファイルを除去しなければならない場合があります。
- [ Import ] (インポート) ダイアログ ボックスから適切な設定値を選択します。必ず、 Import Animations (アニメーションをインポートする) が有効になるようにします。 注意 : インポートされるメッシュの名前は、デフォルトの 命名規則 に従います。全設定値の詳細については、 FBX インポート ダイアログ のセクションを参照してください。
-
ボタンをクリックして、メッシュと LOD をインポートします。プロセスが成功した場合は、その結果得られたメッシュ、アニメーション (AnimSet)、マテリアル (複数も)、テクスチャ (複数も) が、コンテンツ ブラウザ内に表示されるようになります。アニメーションを保持するために作成された AnimSet のデフォルトの名前が、骨格のルートボーンの名前になっていることが分かります。
AnimSet エディタにおいてインポートされたメッシュを表示するとともに、[ Anim ] タブにおいて新たに作成された AnimSet を選択することによって、インポートされたアニメーション シーケンスを再生することができるので、期待どおりに機能するかどうかを確認することができます。

- アニメーションをインポートするための AnimSet を開きます。そのためには、コンテンツ ブラウザにおいて、AnimSet をダブルクリックします。あるいは、AnimSet が関連づけられている骨格メッシュをダブルクリックし、さらに、AnimSet エディタの [ Anim ] タブにおいて AnimSet を選択します。
- AnimSet エディタの [ File ] メニューにおいて、 Import FBX Animation (FBX アニメーションをインポートする) を選択します。
- ファイル ブラウザで、アニメーションを含んでいる FBX ファイルに進み、選択します。 注意 : ファイルを見るには、ファイル形式を
にセットしなければならない場合があります。
- アニメーションがインポートされている間は、進行ダイアログが表示されます。インポートが完了すると、[ Anim ] タブの Animation Sequences (アニメーション シーケンス) リストに、新たなアニメーション シーケンスが表示されます。(新たなアニメーション シーケンスのデフォルトの名前は、FBX ファイルと同じになります)。
これで、インポートしたアニメーション シーケンスを再生して、期待どおりに機能するか確認できるようになりました。
Unreal Editor から FBX にアニメーションをエクスポートする

- コンテンツ ブラウザ内で、エクスポートして AnimSet Editor で開きたいアニメーション シーケンスを含んでいる AnimSet アセットをダブルクリックします (または、右クリックして Edit Using AnimSet Editor (AnimSet Editor を使用して編集する) を選択します)。
- [ Anim ] タブで、エクスポートするアニメーション シーケンスを選択します。
- [ File ] メニューから、 Export FBX Animation (FBX アニメーションをエクスポートする) を選択します。
- ファイルブラウザが表示されるので、そこから、エクスポートするファイルの場所と名前を選択します。
ダイアログが表示されるので、アニメーション シーケンスとともに現在の骨格メッシュをエクスポートできるようになります。
骨格メッシュをエクスポートするには、[ Yes ] を選択します。アニメーション シーケンスだけをエクスポートするには、[ No ] を選択します。
リソース
- ExampleSkeleton.fbx (右クリック > 別名で保存する)
