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UE3 主页 > FaceFX面部动画 >FaceFX插件工作流程
FaceFX插件工作流程
概述
FXA文件内容
- 骨骼姿势和参考姿势
- Face Graph节点和链接
- 各动画的关键帧
- 音素(phoneme)和单词(word)定时信息
- Face Graph节点位置
- 节点组(group)
- 只在FaceFX Studio中使用且不会在游戏中使用的各种数据
导入和导出FXA文件

通过插件修改FXA文件
- 如果您从插件中导出了一个新的Reference Pose(参考姿势),则应确保重新导出您所有的骨骼姿势。
- FXA文件仅包含FaceFX资源中的一个信息子集,因此不应将其作为您FaceFX Asset(资源)的“备份”。
- 如果您已经修改了UnrealEd中的FaceFX资源,则不得导入FXA文件。换言之,在导出FXA文件之后您应当停止操作FaceFX Asset(资源),直到您导入了已修改好的FXA文件为止。