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FaceFX プラグインのワークフロー
概要
FXA ファイルの内容
- 骨格ポーズと参照ポーズ
- Face Graph ノードとリンク
- すべてのアニメーション用のアニメーション キー
- 音素と言葉のタイミング情報
- Face Graph ノード ポジション
- ノード グループ
- ゲームで利用しない FaceFX スタジオ専用データ
FXA ファイルをインポート/エクスポートする

プラグインから FXA ファイルを修正する
- 新規参照ポーズをプラグインからエクスポートする場合、骨格ポーズもすべて再エクスポートして下さい。
- FXA ファイルの内容は FaceFX にある情報のサブセットのみなので、FaceFX 資産の「バックアップ」として扱わないで下さい。
- UnrealEd から FaceFX 資産を修正した場合は FXA ファイルをインポートしないで下さい。つまり、FXAファイルのエクスポート後は、修正済みの FXA ファイルをインポートするまで FaceFX 資産を使って作業してはいけないということです。