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풀스크린 무비 (FMV)
문서 변경내역: Sam Zamani 작성. Josh Adams, Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.
개요
무비 파일 새로 만들기
무비 파일 재생하기
이름 | 설명 |
---|---|
MM_LoopFromStream (스트림에서 루프) | 디스크에서 스트림 및 루프, 메모리 사용 최소. |
MM_PlayOnceFromStream (스트림에서 한번 재생) | 디스크에서 스트림, 메모리 사용 최소. |
MM_LoopFromMemory (메모리에서 루프) | 무비를 램으로 로드하여 루프. |
MM_PlayOnceFromMemory (메모리에서 한번 재생) | 무비를 램으로 로드하여 한 번 재생. |
MM_LoopFromSuppliedMemory (제공된 메모리에서 루프) | 기존에 로딩된 버퍼에서 루프. |
MM_PlayOnceFromSuppliedMemory (제공된 메모리에서 한번 재생) | 기존에 로딩된 버퍼에서 한 번 재생. |
재생중인 무비 중지하기 및 막기
환경설정 세팅
- "+StartupMovies=MovieName" (시동 무비) - MovieName을 시동 무비 목록에 추가합니다. 시동 무비는 전체 시퀸스가 끝날 때까지 순서대로 재생됩니다. 시동 시퀸스는 플레이 도중 게임 스레드 상에서 일어나는 로딩 초기화를 감추는 데 좋습니다. 목록의 최종 무비가 엔진 부팅까지 필요한 만큼 재생 가능한 루핑 무비로 내정되어 있습니다. 최종 루핑 무비 이전의 무비가 끝나기 전에 엔진이 부팅이 완료되면 루핑 무비는 재생되지 않습니다.
- "+AlwaysLoadedMovies=MovieName" (항상 로딩되는 무비) - MovieName을 첫 재생 이후 메모리에 상주하게 되는 무비 목록에 추가합니다. 보통 레벨 이행간에 항시 필요하게 되는 로딩 무비의 경우에 좋습니다.
- "+SkippableMovies=MovieName" (생략가능 무비) - MovieName을 생략할 수 있는 무비 목록에 추가합니다. 생략은 특정 버튼 입력이 감지되거나 수동으로 무비를 중지하려 할 때 발생합니다. 엔진 부팅이 완료된 이후 무비 일부를 생략시키기에 좋습니다. (엔진이 부팅중이라면 무비 생략은 아무 일도 하지 않습니다.)
- "+LoadMapMovies=MovieName" (로드 맵 무비) - UGameEngine::LoadMap 시작 지점에서 임의로 선택된 무비 배열로, 블로킹 맵 로드 도중 재생할 것입니다.
- "bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap" (로드 맵 종료시 무비 정지?) - 참이면 (UGameEngine::LoadMap 를 통한) 블로킹 맵 로드가 완료될 때 엔진이 StopMovie() 를 호출합니다. 거짓이면 재생중인 무비를 수동으로 정지시켜 줘야 합니다. (LoadMap 완료 후 긴 처리작업이 필요한 경우에 좋습니다.)
- "bForceNoMovies" (강제 무비 없이?) - 참이면 무비가 재생되지 않습니다.