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UE3 홈 > 시네마틱 아티스트

시네마틱 아티스트


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시네마틱 시퀸스는 비디오 게임에서 쓰일 곳이 많습니다. 스크립팅된 게임플레이 시퀸스를 만드는 데 쓸 수도 있고, 게임내 컷씬에 쓰이기도 하며, 마케팅에 활용할 홍보 자료로 쓰이기도 합니다. 언리얼 엔진 3 는 마티네, 키즈멧, 포스트 프로세스 이펙트 등의 형태로 된 툴을 제공하는데, 이를 통해서 표준 게임플레이에 사용되는 렌더링 파이프라인을 그대로 사용하여 초고품질, 프로 수준의 틀이 잡힌 시퀸스를 만드는 것이 가능합니다. 이러한 툴 사용법을 익히는 것은 시네마틱 아티스트의 삶을 편하게 만들어 줄 뿐만 아니라, 플레이어나 소비자에게 놀라운 시네마틱 경험을 선사할 수 있을 것입니다.

레벨 편집 토픽
  • Matinee User Guide KR 마티네 사용 안내서 - 마티네 에디터 사용 안내서입니다.
  • Matinee Track Reference KR 마티네 트랙 참고서 - 마티네에서 쓸 수 있는 모든 트랙에 대한 참고서입니다.
  • Matinee AnimControl Track KR 마티네 애님콘트롤 트랙 - 마티네의 애님콘트롤 트랙 자세한 사용법입니다.
  • Curve Editor User Guide KR 커브 에디터 사용 안내서 - 언리얼 엔진 3 의 커브 에디터 사용 안내서입니다.
  • Using InterpActors KR 인터프(보간)액터 사용하기 - 키즈멧을 사용하여 움직이는 액터, 소위 '무버'를 만드는 법입니다.
  • Kismet User Guide KR 키즈멧 사용 안내서 - 키즈멧 에디터 사용 안내서입니다.
  • Kismet Reference KR 키즈멧 참고서 - 모든 키즈멧 액션, 컨디션, 이벤트, 변수에 대한 완벽 참고서입니다.
  • Kismet Examples KR 키즈멧 예제 - 유용한 테크닉과 샘플 시퀸스 예제입니다.
  • Crowd System KR 크라우드 시스템 - UE3 의 크라우드 시스템에 대한 개요입니다.

시네마틱 토픽
  • Creating Cinematics KR 시네마틱 만들기 - 언리얼 엔진 3 를 사용하여 게임내 시네마틱과 컷신 만들기 입니다.
  • Capturing Cinematics And Gameplay KR 시네마틱과 게임플레이 캡처하기 - 게임내 시네마틱과 게임플레이 영상을 캡처하는 방법입니다.
  • Movie Capture KR 무비 캡처 - 마티네나 게임내 동영상을 AVI 비디오나 이미지 시퀸스로 캡처하는 툴입니다.
  • FullScreen Movie KR 풀스크린 무비 시스템 - 풀스크린 무비 재생 시스템에 대한 개요입니다.

애니메이션 토픽

포스트 프로세스 토픽
  • Post Process Editor User Guide KR 포스트 프로세스 에디터 사용 안내서 - UE3 의 노드-기반 포스트 프로세스 에디터에 대한 개요입니다.
  • Post Process Effect Reference KR 포스트 프로세스 이펙트 참고서 - 모든 포스트 프로세스 이펙트에 대한 설명입니다.
  • Bloom KR 블룸 - 블룸 (글로우) 포스트 프로세스 이펙트에 대한 설명입니다.
  • Color Grading KR 컬러 그레이딩 - 톤 매핑과 색 보정 포스트 프로세스 이펙트 입니다.
  • Motion Blur KR 모션 블러 - UE3 에서 사용하는 모션 블러 시스템에 대한 설명입니다.
  • Motion Blur SoftEdge KR 모션 블러 소프트에지 - 모션 블러에 소프트 에지를 사용하는 법에 대한 설명입니다.
  • Motion Blur Skinning KR 모션 블러 스키닝 - 스켈레탈 메시를 가진 모션 블러에 대한 설명입니다.
  • Radial Blur KR 레디얼 블러 - RadialBlurActor 와 그 효과에 대한 설명입니다.