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高度雾
概述
版本
使用高度雾
高度雾属性
在 Height Fog(高度雾) 部分,您可以编辑和组件相关的以下属性:- Density(密度) -影响雾层的厚度的比例值。
- Extinction Distance(消光距离) -当光源穿过雾多远的距离时,光源100%地消失。
- Light Brightness(光源亮度) -影响内散射颜色。
- Light Color(光源颜色) -和场景混合的雾的颜色。
- Start Distance(开始距离) -雾从哪个距离开始影响场景。
带动画的高度雾
颜色
通过在Matinee中使用Color Property Track(颜色属性轨迹)便可以使得高空雾的颜色在运行时进行变化。这里是如何设置高度雾在游戏中改变颜色的步骤:- 创建HeightFog (高度雾)Actor。
- 在Matinee中创建一个组,并把那个Actor附加到它的上面。
- 在上面的组中创建一个颜色属性轨迹。
- 应该会出现一个对话框让您选择您想对那个颜色进行插值。应该只有一个选项供您选择,因为HeightFog (高度雾)Actor仅有一个属性即颜色。
- 一旦设置了那个轨迹,您可以放置关键帧并使用关联菜单(右击)或曲线编辑器指南来设置每帧的颜色。
和透明物体的交互作用
性能影响
测定体积雾
指数型高度雾
性能
根据场景内容及使用远处雾起始距离的时机的不同,性能消耗可能是50%或者更少。
这个优化通过使用具有z值和启用了深度测试的全屏方块实现。
以下两个控制台变量可以覆盖编辑器设置: FogStartDistance, FogDensity。
它们对于测试现有关卡和找到较好的起始距离是很有帮助的。使用?作为参数可以获得更多的帮助信息。
